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가상인간을 생산하는 몸, 노동, 미디어 가상인간 ‘로지’ 사례를 중심으로 (Body, Labor, and Media in Producing Virtual Humans A Case Study of the Virtual Human ‘Rozy‘)

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최초등록일 2025.05.02 최종저작일 2023.09
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가상인간을 생산하는 몸, 노동, 미디어 가상인간 ‘로지’ 사례를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국언론학회
    · 수록지 정보 : 커뮤니케이션 이론 / 19권 / 3호 / 194 ~ 242페이지
    · 저자명 : 이정현

    초록

    문화 콘텐츠 및 미디어 제작물을 생산하는 기술이 다양해지면서 등장한 ‘가상인간(virtual human)’이 국내외 문화산업의 관습과 지형을 바꾸어놓고 있다. 가상인간에 대한 사회적 담론과 학술적 논의가 미디어 상품으로서 가상인간이 갖는 경제적효과, 산업적 가치에만 집중되어 있다는 사실에 한계를 지적하며, 이 연구는 새로운 미디어문화현상으로서 가상인간의 ‘생산’과 ‘생산체계’에 대한 연구가 필요함을 주장한다. 이는 디지털 컴퓨터와 인공지능을 중심으로 재편되고 있는 미디어 생태계를 고려할 때, 지금까지 이루어져 온 미디어생산연구의 지형과 영역을 생산자 개인과 생산자 조직에 대한 탐구로부터 생산자, 생산망, 생산기술을 포함하는 방향으로 확장할 필요가 있다는 문제의식으로부터 출발했다. 이 연구는 현대의 매체환경에서 ‘생산’에 복합적으로 관여하고 있는 생산자, 기술, 생산망 등의 생산체계를 다층적으로 탐구할 필요성에 대해 이론적으로 서술하면서, 가상인간 ‘로지’를 생산하는 체계를 1) 알고리즘, 그래픽, 디지털 기술의 생산망, 2) 기술 전문직의 반복 노동, 3) 소셜미디어와 디지털 돌봄노동, 4) 얼굴 없는 몸의 유령노동의 네 가지 맥락으로 요약한다. 가상인간 ‘로지(Rozy)’의 생산 사례를 통해 생산과 유통에 기여하는 기술의 변화에 다분히 유동적인 문화산업이 겪고 있는 변화의 단면을 포착하고, 변화하는미디어 생태계 안에서 미디어 생산연구가 주목해야 할 대상, 영역, 관점에 새로운 시사점과 비판적인 관점을 제안하고자 한다.

    영어초록

    As the technology for producing cultural and media content diversifies, the emergence of "virtual humans" is reshaping the conventions and landscapes of cultural industries. Criticizing the limitation of the social discourse and academic discussions surrounding virtual humans, which have focused primarily on their economic effects and industrial value as media commodities, this study argues for the necessity of research into the "production" and "production system" of virtual humans as a new media cultural phenomenon. When considering the media ecosystem that is being reconfigured around digital computers and artificial intelligence, this study theoretically describes the need to investigate the multi-layered production system, including producers, technology, and production networks, which are complexly involved in "production" within the contemporary media environment. Then, the study summarizes the system producing the virtual human "Rozy" into four contexts: 1) the production network of algorithms, graphics, and digital technologies, 2) repetitive labor in tech-professionals, 3) social media and digital care-giving labor, and 4) the labor of faceless bodies as ghost labor. Through the case of producing the virtual human "Rozy," the study captures a facet of the dynamic changes that the cultural industry is undergoing due to the evolving technologies contributing to production and distribution. Furthermore, it highlights new perspectives and critical viewpoints for media production studies within the changing media ecosystem.

    참고자료

    · 없음
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