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현존감과 사회비교가 모바일 FPS 게임 아이템 충동구매에 미치는 영향 : 지각된 가치의 매개효과를 중심으로 (Effects of Presence and Social Comparison on Impulse Purchase of Mobile FPS Game Items : Focusing on the Mediating Effect of Perceived Value)

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최초등록일 2025.05.01 최종저작일 2023.03
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현존감과 사회비교가 모바일 FPS 게임 아이템 충동구매에 미치는 영향 : 지각된 가치의 매개효과를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 동국대학교 사회과학연구원
    · 수록지 정보 : 사회과학연구 / 30권 / 1호 / 49 ~ 81페이지
    · 저자명 : 김성희, 지홍련, 진재인, 정용국

    초록

    본 연구는 모바일 FPS 게임 이용자가 느끼는 현존감 및 사회비교가 게임 내 유료 아이템 충동구매에 미치는 영향을 검증하였다. 또한 현존감 및 사회비교가 유료 아이템 충동구매에 영향을 미치는 과정에서 유료 아이템에 대한 지각된 가치의 매개효과가 어떻게 나타나는지를 살펴보았다. 이를 위해 모바일 FPS 게임 내 유료 아이템을 구매해 본 적이 있는 중국 이용자를 대상으로 온라인 설문조사를 실시하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 모바일 FPS 게임 이용자가 느끼는 객체 현존감 및 사회적 현존감은 모두 유료 아이템 충동구매에 정(+)적인 영향을미쳤다. 둘째, 모바일 FPS 게임 이용자가 느끼는 상향비교는 유료 아이템 충동구매에 정(+)적인 영향을 미치는 반면, 하향비교의 영향은 유의미하지 않은 것으로 나타났다. 셋째, 객체 현존감과 충동구매의 관계에서는 기능적 가치와 감정적 가치가 유의미한 매개효과를 가지는 것으로, 사회적 현존감과 충동구매의 관계에서는 감정적 가치와 사회적 가치가 매개효과를 가지는것으로 나타났다. 넷째, 상향비교와 충동구매의 관계에서는 기능적 가치와 감정적 가치가 유의미한 매개효과를 가지는 것으로, 하향비교와 충동구매의 관계에서 매개효과가 없는 것으로 나타났다.
    본 연구는 모바일 게임 내 유료 아이템 충동구매의 매커니즘에 대한 더 깊은 이해를 제공할수 있다. 객체 현존감, 사회적 현존감을 비롯해 상향비교 등 다양한 매커니즘을 통해 유료 아이템 충동구매를 유발할 수 있다는 것을 밝혔다. 더 나아가 유료 아이템에 대한 지각된 가치에 따라 이러한 매커니즘과 충동구매 간의 관계가 다르게 작용할 수 있다는 점을 본 논문을 통해 제시하였다.

    영어초록

    Today, mobile FPS games are on popular, the number of users purchasing paid items in the game is increasing. In particular, some scholars mentioned that there is a high possibility that the purchase behavior that occurred in the game was an impulsive behavior. In this situation, it is necessary to study the factors that mobile FPS game users impulsively purchase paid items in the game. This study verified the direct effect of mobile FPS game users' sense of presence and mobile FPS game users' social comparison on impulse purchase of paid items. In particular, we looked at how the mediating effect of the perceived value of a paid item appeared in the effect of presence and social comparison on impulse purchase of a paid item. For this purpose, an online survey was conducted and analyzed for Chinese users who had purchased paid items in mobile FPS games.
    The study results are as follows. First, the presence felt by mobile FPS game users was found to have a positive (+) effect on impulse purchase of paid items. Specifically, both object presence and social presence have a positive (+) effect on impulse purchase of paid items.
    Second, it was found that the upward comparison of mobile FPS game users had a positive (+) effect on impulse purchase of paid items. The downward comparison showed that the effect on impulse purchase of paid items was not significant. Third, in the relationship between presence and impulse purchase felt by mobile FPS game users, the mediating effect of perceived functional value and perceived emotional value was found in object presence, and the mediating effect of perceived emotional value and perceived social value was social appeared in presence. Fourth, the mediating effect of perceived functional value and perceived emotional value in the relationship between social comparison and impulse purchase in mobile FPS game users was found in upward comparison.
    Through this study, it is possible to provide a deeper understanding of the mechanism of impulse purchase of paid items in mobile games. It was revealed that it can induce impulse purchase of paid items through various mechanisms such as object presence, social presence, and upward comparison. Furthermore, this paper suggests that these mechanisms can act differently in the relationship between these mechanisms and impulse purchase depending on the perceived value of paid items.

    참고자료

    · 없음
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