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모바일용 3D애니메이션제작에 따른 캐릭터 콘텐츠 유형 연구 (A Study on the Character Content Type by Making 3D Animation for Mobile)

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최초등록일 2025.05.01 최종저작일 2019.01
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모바일용 3D애니메이션제작에 따른 캐릭터 콘텐츠 유형 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회
    · 수록지 정보 : 커뮤니케이션디자인학연구 / 66권 / 225 ~ 234페이지
    · 저자명 : 김혜정

    초록

    본 연구는 모바일3D애니메이션제작에 따른 캐릭터 콘텐츠 유형 연구이다. 모바일 기술 환경이 확산되고 이를 기반산업으로 하는 콘텐츠 분야가 확산되면서, 모바일 시장은 이제 큰 흐름으로 자리 매김 하고 있다. 현재 발전하는 IT 기반에서 스마트폰은 모바일 콘텐츠 플랫폼으로 발전하고 이에 따라 모바일 콘텐츠 시장도 함께 급성장하고 있다. 모바일 시장에서 콘텐츠가 경쟁력이 되고 있다. 모바일은 이제 단순한 소비 형태가 아닌 플랫폼역할로 콘텐츠를 확산하고 있다. 본 연구에서 이러한 시대적 흐름에 맞는 콘텐츠로 인지도가 있는 카툰을 선택하여 3D 캐릭터 애니메이션으로 재구성 및 제작하고 새로운 방식으로 모바일서비스를 제공함으로서 흥미를 이끌어 낼 수 있도록 구성 하고, 신문연재 ‘광수생각’ 캐릭터를 모바일용 3D 캐릭터로 친밀하게 공감대가 형성될 수 있도록 콘텐츠를 제작한다. 또한 현재 ‘광수생각’ 3D 캐릭터용품의 현황에서 디지털 콘텐츠 유형과 매장용 콘텐츠유형의 연계적 부가가치를 높일 수 있는 방안을 모색해 보고자한다.

    영어초록

    In this research, mobile is the field that can develop rapidly in the industry in the future along with the development of technology. Mobile has the biggest role as a communication tool in young people, and there are many additional factors that are created through videos, characters, and so on. It is expected that the development of mobile animation industry will be synergized by the closest, closest, and appealing character appearance to human emotion. Among them, 3D animation has a great communication effect that the sense of space, stereoscopic effect, or reality that takes place in reality is conveyed to the public compared to other animation techniques. In this paper, contents are produced so that a consensus can be formed intimately with the 3D character of mobile magazine "Gwangsu idea" character. In addition, we will try to find ways to increase the value added of digital content types and store contents types in the present state of '3D digital goods'.

    참고자료

    · 없음
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