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수집형 모바일 게임의 트랜스미디어 스토리텔링 구조 분석 (An Analysis of Trans-media Storytelling Structure in Collectible Mobile Game)

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최초등록일 2025.05.01 최종저작일 2022.03
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수집형 모바일 게임의 트랜스미디어 스토리텔링 구조 분석
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국만화애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 만화애니메이션연구 / 66호 / 519 ~ 541페이지
    · 저자명 : 서재인

    초록

    본 연구의 목적은 수집형 모바일 게임에서 나타나는 트랜스미디어 구조를 살펴보고 캐릭터 기반의 트랜스미디어 스토리텔링이 확장되는 양상을 확인하는데 있다. 다인원 캐릭터를 수집하여 육성하는 수집형 모바일 게임은 플레이어의 소유욕을 자극하기 위해 트랜스미디어를 활용한다. 모바일 플랫폼 중 수집형 RPG 게임의 대표 타이틀인 <그랑블루 판타지>, <페이트/그랜드 오더>, 그리고 <쿠키런: 킹덤>을 대상으로 각각 트랜스미디어로 활용된 캐릭터를 추출하여 연구를 진행하였다.
    먼저 캐릭터의 생성 패턴을 확인할 수 있는 오쓰카 에이지의 캐릭터 이론과 빌렘 플루서의 코드화 이론을 활용하여 캐릭터의 요소를 살펴보았다. 그 결과 캐릭터는 추상적인 캐릭터의 특징인 모티브가 동일하여도 조합되는 구체적인 요소의 변화에 따라 창발적으로 나타나며 이는 일종의 코드로서 작용됨을 확인할 수 있었다. 코드로 나타나는 캐릭터는 상호매개적 특징을 보이며 이는 캐릭터 자체가 트랜스미디어를 통해 확장될 수 있는 요건이 된다.
    이를 바탕으로 각 캐릭터의 트랜스미디어 스토리 구조를 마리-로르 라이언의 트랜스미디어 스토리텔링 이론을 적용하여 각각 곁가지가 있는 중앙매개 형, 말미잘 형, 선로 전환형으로 나타나는 것을 확인할 수 있었다. <쿠키런: 킹덤>에서 주로 나타난 중앙 매개 형은 이름 그대로 중앙의 선이 이야기세계의 메인 우주가 되어 여러 미디어나 텍스트들로 분산되어 있었던 이야기세계가 중앙의 우주와 상호작용하면서 일부 편입되거나 융합하게 되는 유형이다. <페이트/그랜드 오더>에서 나타난 말미잘 형은 중앙에 메인 우주에서 다양한 하위 우주로 반복적으로 펼쳐지는 형태로 각 노드들을 통해 중앙으로 언제든 접근이 가능한 구조이다. <그랑블루 판타지>에서 나타난 선로 전환 형은 각각의 동등한 개별 우주들이 존재하고 트랜스미디어로 통해 이동되는 노드들의 관계를 그려내고 있다.
    수집형 모바일 게임의 트랜스미디어 스토리텔링 구조를 분석한 본 연구를 통해 앞으로 트랜스미디어 캐릭터 창작에 참고할 수 있는 실제적인 방법론으로 확대될 수 있을 것으로 기대한다.

    영어초록

    The purpose of this study is to examine the transmedia structure that appears in collectible mobile games and to verify the expansion of character-based transmedia storytelling. Collectible mobile games that collect multi-person characters utilize transmedia to stimulate players’ desire to possess. The research was conducted by extracting characters used as transmedia from the representative titles of mobile character games, <Granblue Fantasy>, <Fate/Grand Order>, and <Cookie Run: Kingdom>.
    First, the elements of the character were examined using Eiji Otsuka’s character theory and Villen Flusser’s code theory, which can identify the character’s pattern. As a result, it was verified that even if the motif, which is a abstract characteristic of the character, is same, the characteristics of the character appear creatively according to the change of specific elements to be combined, and this acts as a kind of code. Characters appearing in code show intermediation characteristics, which is a requirement for the character itself to be expanded through transmedia.
    Based on this, it was identified that the transmedia story structure of each character was shown as vector with side-branches, sea-anemone, and track-switching by applying Marie-Laure Ryan’s transmedia storytelling theory. The ector with side-branches, which mainly appeared in <Cookie Run: Kingdom>, is a type in which the central line becomes the main universe of the storyworld, and the storyworld, which was distributed in various media or texts, interacts with the central universe, partially incorporating or converging. The sea-anemone type shown in <Fate/Grand Order> is a structure that repeatedly spreads from the main universe to various sub-universe in the center, allowing access to the center at anytime through each node. The track-switching type shown in <Granblue Fantasy> depicts the relationship between nodes that exist and move through transmedia.
    Through this study, which analyzes the transmedia storytelling structure of collectible mobile games, it is expected that it will be expanded to practical methodologies that can be referenced for creating transmedia characters in the future.

    참고자료

    · 없음
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