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실감체험형 비대면 3D웹 전시관 플랫폼에 관한 서비스 기획 및 구축 연구 (A Study on Service Planning and Development of a Non-Face to Face 3D Online Exhibition Platform)

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최초등록일 2025.04.30 최종저작일 2021.06
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실감체험형 비대면 3D웹 전시관 플랫폼에 관한 서비스 기획 및 구축 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 융복합지식학회
    · 수록지 정보 : 융복합지식학회논문지 / 9권 / 2호 / 93 ~ 102페이지
    · 저자명 : 김영익, 정기영, 김현우

    초록

    정보통신의 발전은 다양한 분야에서 사람들의 삶을 과거와 다른 양상으로 바꿔 놓고 있다. 특히 4차 산업혁명시대로 불리는 현재는 혁명이라는 말이 어울리게 5G를 기반으로 과거의 패턴과 확연히 다른 지능형, 실감형 디지털 세상이 사회 전반에 깊숙이 자리 잡아가고 있다. 2020년부터 시작된 Covid19는 온텍트로 표현되며 그 변화의 속도를 가속화시키고 있다. 일상의 접촉을 대신할 기술과 서비스가 제공되고 있으며, 이는 과거 현장의 참여가 중요시되던 공연 및 전시등의 문화생활에서도 선택이 아닌 강제참여로 변화되고 있다. 또한 주요 정보소비세대로 인식되는 밀레니엄과 Z 세대들은, 특히 스마트폰을 쥐고 태어났다는 Z세대는 온라인을 오프라인보다 더 자연스러운 정보의 습득, 사회관계형성 그리고 체험의 장으로 인식한다. 이런 변화에 부응하여 온라인 사용자들의 만족을 높이기 위한 연구가 지속되고 있으며, 특히 실감이라는 측면이 중요한 요인으로 인식되고 있다. 이 연구에서는 2D가 주를 이루는 온라인 가상 미술 전시관에 실시간 반응형 3D웹을 적용하고, 플랫폼화하여 전시의 실감도와 사용자 편의를 높인 서비스를 기획, 개발한 결과물을 제시하였다.

    영어초록

    The development of ICT is changing people’s lives in various fields from the past. Especially in the current era called as the 4th Industrial Revolution, intelligent and realistic digital worlds, those are distinctly different from past patterns, are deeply rooted in society with 5G as the word revolution. Covid19 era, starting in 2020, is expressed as a word of Ontact and accelerates the pace of change dramatically. Technologies and services are being provided to replace daily contact and cultural life such as performances and exhibitions where participation in the place was important in the past is being transformed to Ontact as compulsory. For generations expressed in Millennium and Z, especially for Generation Z, recognized as born holding a smartphone, online is regarded as a more natural method for information acquisition, social relationship formation, and experience accumulation. In response to this change, research continues to improve the satisfaction of online users, and in particular, the reality aspect is recognized as an important factor. In this study, real-time reactive 3D web will be applied to online virtual art exhibition halls to provide services that enhance the reality and user convenience of the exhibition.

    참고자료

    · 없음
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