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상호작용 유형에 따른 증강현실 에듀테인먼트 콘텐츠의 교육적 특성 분석 (Analysis of Educational Characteristics of Augmented Reality Edutainment Contents according to Interaction Type)

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최초등록일 2025.04.29 최종저작일 2014.12
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상호작용 유형에 따른 증강현실 에듀테인먼트 콘텐츠의 교육적 특성 분석
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 10권 / 4호 / 152 ~ 169페이지
    · 저자명 : 안희숙, 최유미

    초록

    대부분의 에듀테인먼트는 단순한 시각적 자극을 통한 일차원적 상호작용을 통해 교수·훈련의 학습 개념의양적 팽창만을 가지고 왔다. 또한 교육용 디지털 콘텐츠 연구자들의 주요 관심은 디지털 콘텐츠 학습의 효과성 측면에만 있을 뿐, 구체적인 상호작용 유형이나 심층적인 상호작용 분석이 이루어 지지 못하고 있다.
    이에 본 연구는 증강현실을 단순히 과학적인 기술이 아니라 교육방법의 매개 수단으로서 증강현실이 갖는 특성을파악하고, 상호작용 유형에 따른 분석을 통해 오늘날의 교육방법을 보다 효과적이고 능률적으로 수행하게 하고자학습자에게 증강현실의 상호작용 유형에 따른 에듀테인먼트 콘텐츠의 교육적 특성을 비교·분석하여 제시하는것을 목적으로 하였다. 이를 위하여 증강현실 및 에듀테인먼트콘텐츠의 개념, 학습자(수용자)를 통한 증강현실 연구사례, 교육적 장점 및 학습촉진요소, 교육적 특성을 파악한 상호작용 적용의 가능성을 정리하여, 증강현실의 상호작용성의 구조와 층위, 구성요소를 분석하여, 국내·외 증강현실 콘텐츠의 상호작용 방법을 사례를 통해 유형별로 분석하였다.
    증강현실 콘텐츠를 상호작용에 따라 유형별로 분석한 결과, 상호작용유형에 따른 교육적 특성에 차이가 있음을 알게 되었다. 이러한 상호작용 유형에 따른 에듀테인먼트 콘텐츠의 교육적 특성을 파악하여 학습에 따라 상호작용유형을 달리 적용한다면 교육적 특성에 맞는 학습콘텐츠를 개발하는 데 효용성이 있을 것이라고 판단된다. 본 연구를 통해 상호작용에 따른 에듀테인먼트 콘텐츠로서의 활용 방안을 모색하고, 스마트 미디어로서의 증강현실이에듀테인먼트의 대중화를 위해 보다 더 활발히 진행될 수 있길 기대해 본다.

    영어초록

    This study intended to compare and analyze the educational characteristics ofedutainment contents based on the interaction types of augmented reality andpresent the result to leaners in order to identify the characteristics of the augmented realityas the media involved with teaching methods rather than simply as scientific technologyand enhance the effect and efficiency of today’s teaching methods through theanalysis based on interaction types. For this, this study summarized the concepts andcharacteristics of augmented reality and edutainment contents, analyzed the structure,layer, and component of the interactive characteristics of the augmented reality, and alsoprobed into the interaction methods related with augmented reality contents used inKorea and overseas using case study by type.
    The analysis of augmented reality contents by type based on interaction showed differencein educational characteristics based on interaction types. If such educational characteristicsof edutainment contents can be applied variably depending on the type of interaction,it would be effective in developing learning contents suitable for educationalcharacteristics. Through this study, I sought the ways to apply edutainment contentsbased on interaction and hope the augmented reality as a smart media promotes thepropagation of edutainment.

    참고자료

    · 없음
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