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디지털 에듀테인먼트 관점에서 살펴본 영상동화 출판의 교육 자료화 방안 (A Proposal on Making Educational Data of Publishing Children's Video Books Focused on Digital Edutainment)

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최초등록일 2025.04.29 최종저작일 2015.12
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디지털 에듀테인먼트 관점에서 살펴본 영상동화 출판의 교육 자료화 방안
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    서지정보

    · 발행기관 : 건국대학교 GLOCAL(글로컬)캠퍼스 동화와번역연구소
    · 수록지 정보 : 동화와 번역 / 30호 / 73 ~ 93페이지
    · 저자명 : 김미승

    초록

    본 연구는 동화와 관련된 교육에 종사하는 사람이나 대학에서 동화를 전공으로 공부하는 학생들에게 ‘디지털 동화에듀테인먼트’ 시장의 현황에 대한 정보를 제공하여 시장이 어떻게 형성되고 있는지에 대한 이해도를 높이고자 한다. 이를 위하여 국내 관련 업체에서 개발한 상품에 제한하였는데 이 시장에서 어느 정도 자리매김을 한 5개 업체에서 출시한 5개 상품 브랜드를 조사하였다. 예를 들면 ‘웅진스토리빔, 삼성드림큐브, 스마트아이빔, 키즈패드, 아이코북 (icobook)’이 조사 대상브랜드다. 그리고 사용된 디지털 기기는 ‘프로젝터, 태블릿 PC)/스마트 기기, 디지털 케이블 TV’ 3가지 유형으로 묶을 수 있다. 이 외에 각 회사의 대표적인 브랜드로 제공되는 디지털 동화 콘텐츠로 어떠한 것이 있는지를 살펴보았다. 더불어 본연구에서는 디지털 에듀테인먼트 관점에서 살펴본 영상동화와 출판현황에 대하여학습할 수 있도록 어떠한 내용을 어떻게 교육에 활용할 수 있는지 살펴보았다.
    인문학 전공교육의 정체성을 유지하면서 교육내용을 융ž복합의 관점에서 디지털 에듀테인먼트 시장에서 요구되는 역량 교육을 사회 수요 기반 교육대상으로 간주하고 이 분야의 역량교육 중 한 부분을 교과목으로 구체화하였다.

    영어초록

    For those who are engaged in education and students who expect to work in a market related with children's story, the lecture through the image projection on the current state of digital edutainment will inspire the motivation for working and studying. And it will also be informative for consumers. Children's story is a genre of literature and useful as a prototype of cultural contents. And it has been used as diverse media representing descriptive value through the ages, communicating with consumers depending on the circumstances of the times and technical development.
    It had been passed verbally among people in early times, and then the oral tradition was replaced with books as printing and publications were prevalent. It was also replaced by radio, which is still being used these days. Futhermore, the development of the TV and film industry makes it available to carry sound and images together. Digital devices are the most high-tech among those communication media developed and market-formed recently.
    This thesis analyzes the current state of the market for digital edutainment of children's story, which integrates the contents of children's stories into digital technology. The subjects of the research are limited to the products from domestic corporations: Thinkbig by Woongjin, Samsung publishing, SK telecom, Daekyo 92 김 미 승Corp., and T-Broad by Taekwang Group. And there are 5 brands from these companies: Story Beam from Woongjin, Dream Cube from Samsung, I-Beam from Smart, Kids Pad, and Icobook. There are 3 types of digital equipment used for this research: beam projector, tablet pc, and digital cable TV. It also examines what kinds of digital contents for children's books from the leading companies there are.
    For instance, Kids Pad from LG contains 30 Korean folk tales and 30 world classic books for children from school textbooks.
    There is lots of room to develop products for children's digital edutainment.
    They are preferred at the private education market at the moment. However the demand will increase considerably if the education authorities build the digital educational environment for the public education in the future. And also the digital edutainment market will be expanded if it is available to exchange information by using a mobile equipment such as a cellular phone, with the ubiquitous educational system being built. Furthermore, if students majoring in Fairy Tale, Media and Contents grasp the current state of the market by acquiring this information through the 3-hour lecture, the attempt to integrate contents of children's story into digital technology make students accept the convergence education more easily.

    참고자료

    · 없음
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