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<Royal Match> 게임 요소의 게이머 욕구 단계 충족에 대한 연구 (A Study of How Game Elements in Meet Player Needs at Different Levels)

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최초등록일 2025.04.29 최종저작일 2024.12
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&lt;Royal Match&gt; 게임 요소의 게이머 욕구 단계 충족에 대한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 20권 / 4호 / 134 ~ 156페이지
    · 저자명 : 류중치, 이종한

    초록

    게임 <Royal Match>는 최근 몇 년 동안 큰 인기를 얻은 새로운 Match-3 작품이며, 기존 Match-3 게임을 기초로 새로운 게임 요소를 추가하였다. 그 성공의 주요 원인을 탐구하기 위해 게임 디자인 관점에서 이 게임이 게이머의 심리적 욕구를 어떻게 충족시키는지 탐구할 필요가 있다. 현재 Match-3 게임 연구가 상대적으로 적은 상황이므로, 새로운 유형의 Match-3 게임인 <Royal Match>를심층적으로 분석하는 본 연구는 충분한 연구 가치가 있다. 이는 전통적인 Match-3 게임이 간단한 게임 규칙을바탕으로 게이머의 욕구를 어떻게 충족시키는가에 대한 이해에 도움을 줄 뿐만 아니라 새로운 유형의 Match-3 게임이 어떤 요소들을 융합하여 게이머의 기대와 욕구를 어떻게 충족시키는지 탐구할 수 있다. 따라서 본 연구는 디자이너의 관점에서 게이머의 욕구 단계 이론에 따라 <Royal Match>의 특정한 게임 디자인 요소가 어떻게 게이머의 다양한 심리적 욕구에 대응하고 충족시키는지 탐구하였다. 구체적으로 게임 디자인요소의 피라미드 이론과 게이머의 욕구 단계 이론을 통해 새로운 분석 프레임을 제시하고, <Royal Match>를사례로 하여 해당 게임의 각 게임 디자인 단계가 어떻게 게이머의 기본적인 안전 욕구에서 높은 단계의 자아실현 욕구를 충족시키는지 분석하였다. 연구 결과 흔히 볼 수 있는 기본 게임 요소는 다양한 조합 방식으로 Match-3 와 결합하여 동시에 게이머의 안전감, 소속감, 존중과 자아실현 등 여러 단계의 심리적 욕구를 동시에 만족시킬수 있으며, 또한 이 욕구들은 서로 촉진하고 충족시키는 복잡한 상호작용을 형성하였다. 우선 <Royal Match> 의 기초 단계(base layer)는 대표적인 Match-3 규칙, 즉각적인 보너스 지급과 용이성을 통해 게이머의 입문문턱을 크게 낮추었고, 게이머가 빠르게 게임 규칙을 파악하여 쉽게 게임에 참여할 수 있게 하였다. 또한 게임의즉각적인 보너스 지급 메커니즘은 시각과 청각에 대한 긍정적인 강화로 피드백되었다. 예를 들어 매치에 성공할때 발생하는 폭발 효과와 소리는 게이머의 성취감과 통제감을 강화하고, 이는 안정성과 예측 가능성에 대한 게이머의 안전 욕구를 충족시킬 뿐만 아니라 게이머가 게임을 계속하게 만들며, 게임에 대한 몰입과 충성을 강화하였다. 다음으로 보존 단계(retention layer)에서 탄력적인 게임 시간과 계속 업데이트되는 내용은 게이머의 참여감과 소속감을 강화하였다. 이러한 게임 디자인은 명확한 목표와 안정적인 리듬을 제공하는 동시에 게이머의불확실성과 초조함을 감소시키며, 또한 인지와 자아실현에 대한 게이머의 욕구를 충족시켰다. 마지막으로 슈퍼팬 단계(super fans layer)의 어려운 난도의 도전과 커뮤니티 참여 기회는 열정적이고 몰입된 게이머 집단을 이끌고, 존중과 자아 가치에 대한 그들의 추구를 충족시켰다.

    영어초록

    In recent years, Royal Match has emerged as one of the most popular new Match-3 games, integrating innovative elements into the traditional Match-3 gameplay. To explore the key reasons behind its success, it is essential to investigate how the game satisfies players' psychological needs from a game design perspective. Given the relative scarcity of research on Match-3 games, an in-depth analysis of Royal Match as a case study is valuable. This approach not only helps us understand how traditional Match-3 games meet player needs through their simple mechanics, but also reveals how new Match-3 games, by incorporating fresh elements, further fulfill players' expectations and demands. This study explores the following question from the perspective of game designers: Based on the hierarchy of player needs theory, how do specific game design elements in Royal Match correspond to and fulfill these various psychological needs? The research proposes a new analytical framework grounded in the pyramid theory of game design elements and the hierarchy of player needs theory, using Royal Match as a case study to analyze how different design layers in the game satisfy players' needs, ranging from basic safety to higher-level self-actualization. The findings reveal that common basic game elements, when combined with Match-3 gameplay, can simultaneously meet players' psychological needs at different levels, including safety, belonging, esteem, and self-actualization. Moreover, there is a complex interaction between these needs that both promote and satisfy each other. First, the foundational layer of Royal Match, through its classic Match-3 mechanics and instant reward feedback, significantly lowers the entry barrier for players by being easy to learn, allowing players to quickly master the game rules and engage effortlessly. The instant reward mechanisms, including positive visual and auditory reinforcement such as explosive effects and sound effects after successful matches, enhance players' sense of accomplishment and control. This not only satisfies their need for stability and predictability (safety needs) but also encourages them to continue playing, deepening their engagement and loyalty to the game. Second, in the retention layer, features such as flexible playtime and constantly updated content enhance players' sense of engagement and belonging. This design provides clear goals and a steady pace, reducing players' uncertainty and anxiety while also enhancing their sense of progress and growth within the game. These aspects not only meet safety and self-actualization needs but also fulfill players' cognitive and self-realization needs. Finally, the super fans layer, which includes challenging high-difficulty levels and opportunities for community participation, attracts and retains a highly enthusiastic and committed player base, satisfying their desire for esteem and the pursuit of self-worth.

    참고자료

    · 없음
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