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영화 원작 모바일 게임의 몰입 요소에 대한 연구 - 모바일 게임 ‘배트맨: 아캄시티’와 ‘어메이징 스파이더맨 2’를 중심으로 - (Study on Flow Elements for Movie based Mobile Game - Mainly with Analysis on Mobile Game 'Batman: Arkham City' and 'Amazing Spiderman 2' -)

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최초등록일 2025.04.29 최종저작일 2015.04
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영화 원작 모바일 게임의 몰입 요소에 대한 연구 - 모바일 게임 ‘배트맨: 아캄시티’와 ‘어메이징 스파이더맨 2’를 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 15권 / 2호 / 729 ~ 738페이지
    · 저자명 : 강지영

    초록

    게임 산업은 문화콘텐츠 OSMU(one-source Mult-Use)핵심 산업이자 21세기 국가 성장의 동력으로 급속 성장하고 있는 산업이다. 특히 모바일 게임 산업은 감소하고 있는 온라인 게임 시장에 맞서 빠른 속도로 성장하고 있는 추세이다. 이에 따라 현재 영화산업과 모바일 게임 산업은 각각 OSMU를 통한 콘텐츠 개발이 활발하다. 하지만 현 시장에 나오는 성공한 영화를 원작으로 한 모바일 게임 중 모든 게임이 성공하는 것은 아니다. 그 이유는 게임 플레이어로부터 영화 원작으로서의 가치 이외의 동감을 자아내거나 부가적인 요인 등 여러 부분에 있어 만족을 줄 때 모바일 게임으로서 성공을 보장할 수 있다.
    본 연구에서는 칙센트미하이의 몰입 요소와 도너 호프만, 토마스 노박, 그리고 융 위파이의 몰입 변인요소를 분석하여 이를 바탕으로 모바일 게임에서의 몰입 요소를 도출하였다. 모바일 게임에서 몰입 상태로 가기 위해서는 원작 영화의 시청각 요소의 활용, 둘째는 공간의 확장과 인터랙션을 통한 즉각적인 피드백 그리고 마지막은 원작 영화의 캐릭터 및 스토리의 재창조가 필요하다는 결과를 도출 하였다. 또한 영화를 모바일 게임화 시킨 ‘배트맨:아캄시티’ 와 ‘어메이징 스파이더맨 2’ 의 사례를 분석하여 영화 원작 모바일 게임의 몰입 성공 요소를 증명 하였다. 이를 통하여 영화와 게임의 성공적인 융합을 위한 국내 모바일 콘텐츠의 전문적이고, 체계적인 기획, 개발의 필요성을 제안한다.

    영어초록

    Currently, each of the film industry and the game industry are developing content actively through OSMU. Especially, compare to decreasing online game industry, mobile game industry is growing fast. Due to this, there have been many OSMU cases among movie and game industry. However among all the content currently on the market came to content that is based on the successful movies were not successful. Because consumers agree to additional factors other than movie's originality, such as sympathize with different parts and etc which can guaranty a success.
    Therefore, in this study, we analyse the elements for 'Flow' in games through 'Flow' theories of 'Csikszentmihalyi' and 'Thomas P. Novak, Donna L. Hoffman, and Yiu-Fai Yung'. Through this, we deduct the three elements for 'Flow' in mobile games based on the movies. First element is a practical use of original movie's visual and auditory senses, second element is a recreation of the characters and story of the original movie. The last element is expansion of space and various interactions with immediate feedbacks. And, we analyse the case of 'Batman: Arkham City' and 'Amazing Spider man 2' to deduct the 'Flow' factors as a mobile game which is based on the movie. In conclusion, we propose more professional systematic planning and development for the successful fusion of movie and game contents.

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