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리액티브 아이덴티티에 관한 연구(2)

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최초등록일 2025.04.25 최종저작일 2007.02
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리액티브 아이덴티티에 관한 연구(2)
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국기초조형학회
    · 수록지 정보 : 기초조형학연구 / 8권 / 1호 / 445 ~ 455페이지
    · 저자명 : 이봉희, 오승환

    초록

    이 연구는 존 마에다의 리액티브 스퀘어에서 영감을 얻어 인터랙티브 아트가 진정한 인터랙티브 아트인가 그리고 비주얼 아이덴티티가 진정한 유기체인가에 대한 통찰로부터 시작되었다. 첫째, 리액티브 비주얼에 대한 선행연구를 통해 두 가지의 키워드인 우연과 순간을 선택하여 미학적인 고찰을 시도하였다. 그 결과 리액티브 비주얼에서의 우연은 단순한 우연이 아니라 카오스모스인 디자이너에 의해 ‘통제된 우연’이며, 순간은 비연속적인 것으로 시간 속에 존재하며, ‘시간의 원자’임을 알 수 있었다.둘째, 우리가 흔히 사용하는 인터랙티브의 전통적인 개념은 인간 대 인간의 상호작용을 말하는 것이나 현재는 인간과 기계의 상호작용을 설명하기 위해 ‘이용자가 매개된 환경의 형식과 내용을 변형시키는데 실시간으로 참여할 수 있는 정도’로 확장되어 사용하고 있다. 그러나 이러한 개념의 확장은 인지적 충돌을 일으키므로 진정한 상호작용이 아니라면 리액티브라는 하위 개념을 사용하는 것도 무방하리라는 결론을 얻을 수 있었다.셋째, 비주얼 아이덴티티는 현재 유기체라는 내용에 적합하지 않은 형태를 가지고 있으므로 리액티브라는 개념을 도입하여 유기체에 더욱 접근할 수 있는 아이덴티티를 창출하는 것이 바람직하다. 이를 동대문 시장에 위치한 쇼핑몰인 나인플러스에 적용하여 연구사례로써 제시하였다. 개발 도구로는 사운드와 이미지의 연동이 비교적 자유로운 Max/MSP, Jitter 프로그램이 사용되었다. 이 봉희Bonghee Lee오 승환Seunghwan Oh국민대학교 테크노디자인전문대학원 컨텐츠디자인전공The Graduate School of Kookmin University국민대학교 테크노디자인전문대학원 컨텐츠디자인전공The Graduate School of Kookmin University

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