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미래도시 콘텐츠 제작을 위한 에코-퓨처리즘 스타일의 곡선형 건물 절차적 생성 (Procedural Generation of an Eco-Futurism Style Curved Building for Future City Content Production)

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최초등록일 2025.04.25 최종저작일 2024.06
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미래도시 콘텐츠 제작을 위한 에코-퓨처리즘 스타일의 곡선형 건물 절차적 생성
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국게임학회
    · 수록지 정보 : 한국게임학회 논문지 / 24권 / 3호 / 59 ~ 68페이지
    · 저자명 : 박민성, 김나영, 강신진, 서범주

    초록

    영상이나 게임 미디어에 등장하는 대규모 도시 장면을 효율적으로 제작하기 위해서 절차적 모델링 기법이 활용되고 있다. 그러나 기존의 절차적 건물 생성 연구는 육면체 기반의 직선적 건물 생성에 치중하여 곡면과 자연적인 패턴 형태를 가진 건물을 생성하는 데 부족함이 있었다. 최근의 독창적인 건물이나 창작물에서 미래 도시를 표현하기 위해서는 곡선적이고, 자연적인 패턴의 건물 모델이 필요하다. 본 연구에서는 에코-퓨처리즘 스타일의 곡선형 건물을 만들기 위하여 Path 기반으로 건물 매스를 생성하는 방법과 NURBS나 Subdivision 모델링 방식을 적용하여 건물 곡면을 구현하고, 클라드니 패턴을 활용한 건물 외관 디자인을 제안한다. 제안하는 방법론은 디자이너가 의도하는 곡면 형태의 건물을 빠르게 생성할 수 있다는 장점이 있다.

    영어초록

    Procedural modeling techniques are widely used to efficiently produce large-scale urban scenes that appear in video or game media. However, existing city generation methods mainly focus on linear, cube-based buildings, struggling with curved surfaces and organic forms. This study proposes a path-based building generation method for creative works, building modeling with NURBS curve or subdibision curve, using Chladni patterns (formed by vibrating plates) to model building exterior details, making it ideal for eco-futuristic styled curved buildings. The proposed methodology has the advantage of allowing designers to rapidly generate buildings with the intended curved shape.

    참고자료

    · 없음
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