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극사실적 메타휴먼을 위한 3D 볼류메트릭 캡쳐 기반의 동적 페이스 제작 (3D Volumetric Capture-based Dynamic Face Production for Hyper-Realistic Metahuman)

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최초등록일 2025.04.24 최종저작일 2022.09
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극사실적 메타휴먼을 위한 3D 볼류메트릭 캡쳐 기반의 동적 페이스 제작
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국방송∙미디어공학회
    · 수록지 정보 : 방송공학회 논문지 / 27권 / 5호 / 751 ~ 761페이지
    · 저자명 : 오문석, 한규훈, 서영호

    초록

    디지털 기술의 발전에 따라 메타버스가 콘텐츠 시장의 주요 트렌드로 자리하면서 고품질의 3D(dimension) 모델을 생성하는 기술에대한 수요가 급증하고 있다. 이에 따라 디지털 휴먼으로 대표되는 고품질 3D 가상 인간의 제작과 관련된 다양한 기술적 시도가 이루어지고 있다. 3D 볼류메트릭 캡처는 기존의 3D 모델 생성 방식보다 빠르고 정밀한 3D 인체모형을 생성할 수 있는 기술로 각광 받고있다. 본 연구에서는 볼류메트릭 3D 및 4D 모델 생성 분야에서 적용되는 기술들과 콘텐츠 제작의 애로사항에 대해 실제 사례를 바탕으로 3D 고정밀 페이셜 제작 기술의 분석을 시도한다. 그리고 실제 볼류메트릭 캡처를 통한 모델의 구현 사례를 바탕으로 3D 가상인간의 얼굴 제작에 대한 기술들을 고찰하고 효율적인 휴먼 페이셜 생성을 위한 그래픽스 파이프라인을 활용하여 새로운 메타휴먼을 제작하였다.

    영어초록

    With the development of digital graphics technology, the metaverse has become a significant trend in the content market. Thedemand for technology that generates high-quality 3D (dimension) models is rapidly increasing. Accordingly, various technicalattempts are being made to create high-quality 3D virtual humans represented by digital humans. 3D volumetric capture isspotlighted as a technology that can create a 3D manikin faster and more precisely than the existing 3D model creation method. Inthis study, we try to analyze 3D high-precision facial production technology based on practical cases of the difficulties in contentproduction and technologies applied in volumetric 3D and 4D model creation. Based on the actual model implementation casethrough 3D volumetric capture, we considered techniques for 3D virtual human face production and producted a new metahumanusing a graphics pipeline for an efficient human facial generation.

    참고자료

    · 없음
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