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CovidHunter: 코스페이시스와 머지큐브로 개발한 증강현실 디펜스 게임 (CovidHunter: Augmented Reality Defense Game Developed using CoSpaces with Merge Cube)

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최초등록일 2025.04.21 최종저작일 2022.02
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CovidHunter: 코스페이시스와 머지큐브로 개발한 증강현실 디펜스 게임
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털콘텐츠학회
    · 수록지 정보 : 디지털콘텐츠학회논문지 / 23권 / 2호 / 175 ~ 181페이지
    · 저자명 : 이수원

    초록

    CovidHunter는 코로나 방역에 대한 경각심과 어려운 시기를 잘 극복할 수 있다는 희망을 주기 위해 제작한 증강현실 디펜스게임이다. 코스페이시스를 개발환경으로 하여 증강현실을 위해 머지큐브를 추가로 활용하였다. 게임의 무대가 되는 마을을 디오라마로 제작하고, 게임을 플레이하는 중에 마을의 3차원 자세를 추정하기 위해 머지큐브의 한쪽 면을 크게 출력하여 마을의 바닥으로 배치하였다. 게임 속에서 증강되는 가상물체와 현실세계 사이의 인터랙션을 구현하기위해 현실세계의 구성요소인 실사물을 3차원으로 스캔한 모델을 이용하여 마을의 디지털 트윈을 생성하였다. 스마트 폰이나 태블릿에서 게임을 실행하고 카메라로 마을을 비추면 게임이 시작된다. 플레이어는 무작위로 생성되는 바이러스를 일정시간 안에 퇴치하고 시민들에게 마스크를 씌워주면서 마을을 지켜나간다. 게임의 무대가 크기 때문에 플레이어는 실제로 자신의 몸을 이동해가면서 게임을 플레이해야하는데 이 과정에서 가상물체와 현실세계 사이의 인터랙션을 경험하는 등 실감나게 게임에 몰입할 수 있다.

    영어초록

    CovidHunter is an augmented reality defense game developed to raise awareness of the prevention of the Coronavirus with the hope of successfully overcoming these difficult times. The development environment for CovidHunter comprises CoSpaces, an educational platform for developing virtual reality programs, and Merge Cube, a teaching aid that supports the development of augmented reality programs. The village, which is the stage of the game, is created as a diorama, and one side of the Merge Cube is printed out and placed on the village floor to estimate the 3D posture of the village while playing the game. For the virtual object augmented in the game to interact with the real world, a digital twin of the village was created using the three-dimensionally scanned models of real objects, which are real-world components. The game begins when the camera looks at the village. In the game, the player defends the village by fighting off randomly generated viruses and putting on masks on people. Because the stage of the game is large, the player defends various parts of the village while moving their body. In this process, players can realistically immerse themselves in the game, experiencing the interactions between real and augmented virtual objects.

    참고자료

    · 없음
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