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리플렉션 어클루전을 이용한 사실적인 리라이팅 시스템 연구 (A Study on the Realistic Relighting System Using Reflection Occlusion)

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최초등록일 2025.04.19 최종저작일 2015.12
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리플렉션 어클루전을 이용한 사실적인 리라이팅 시스템 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 11권 / 5호 / 107 ~ 124페이지
    · 저자명 : 박재욱

    초록

    리라이팅 기법은 한번 이상 렌더한 이미지를 재가공 할 때 빠른 시간 안에 재계산을 할 수 있는 효과적인 방식이다. 하지만 기존의 리라이팅 기법으로는 그림자 생성과 리플렉션의 적용이 불가능하여 실제 제작에서는 리라이팅이 거의 쓰이지 않았었다. 리라이팅 없이 라이팅 수정을 하게 되면 복잡한 장면의 경우 실제 작업하는시간보다 아티스트가 컴퓨터 앞에서 렌더링을 기다리는 시간이 더 많게 된다. 그래서 사실적인 렌더링이 가능하도록 리라이팅의 보완이 필요하다.
    본 논문에서는 리플렉션 매핑과 레이트레이싱을 이용한 리플렉션 렌더링 알고리즘을 살펴보고 서로 비교 분석한 후, 리플렉션 어클루전을 소개하고, 이를 이용하여 리플렉션 매핑의 계산을 가지고도 레이트레이싱의 결과와흡사한 퀄러티의 리플렉션 렌더링을 가능하게 하였다. 렌더 이미지 퀄러티가 비슷하면서도 렌더 속도는 비약적으로 상승 될 수 있었는데, 매끄러운 재질의 리플렉션 렌더링에서는 약 80배, 거친 재질의 리플렉션 렌더링에서는 레이트레이싱 방식보다 약 250배 빠른 렌더링 속도를 보여주었다. 이와 같은 리플렉션 렌더링을 리라이팅에 적용하여 아티스트들이 3디 소프트웨어가 아니라 2디 합성 소프트웨어에서 리플렉션을 리라이팅 방식으로제작할 수 있도록 하여 제작에서의 실용성과 효율성을 얻고자 하였다.

    영어초록

    Relighting technique is an effective recalculation method of reprocessing the image in a short time which has been rendered more than once. However, the relighting method has been rarely used in actual production because existing relighting technique was not applicable in shadow creation or reflection. When lighting is modified without relighting, artists need more time to sit in front of a computer for rendering for complicated scenes if they modify lighting without the relighting. Therefore, supplementation of relighting is necessary for actual rendering.
    After comparing and analyzing the reflection rendering algorithm using reflection mapping and ray tracing, this study introduced a reflection occlusion and made the reflection rendering, which is similar to the result of ray-tracing, possible just by calculation of the reflection mapping. The quality of rendered image was similar and the rendering speed could have increased rapidly, but the reflection rendering of high glossiness material showed approximately 80 times faster speed and reflection rendering of rough material showed approximately 250 times faster speed than the ray-tracing.

    참고자료

    · 없음
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