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스크린 클라이밍을 위한 인터렉티브 인공암벽의 구현 (Interactive Artificial Climbing Structure for Screen Climbing)

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최초등록일 2025.04.19 최종저작일 2015.06
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스크린 클라이밍을 위한 인터렉티브 인공암벽의 구현
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국차세대컴퓨팅학회
    · 수록지 정보 : 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 / 11권 / 3호 / 73 ~ 86페이지
    · 저자명 : 김정수, 송민우, 고일주, 박진호

    초록

    본 논문은 스크린 스포츠의 한 분야로 스크린 클라이을 제안한다. 스크린 클라이은 스포츠 클라이과 ICT 기 술 융합으로 기존의 스포츠 클라이과는 다른 이을 갖게 한다. 가상실 기술 용으로 실제 암벽과 같은 느낌이 조성되며, 사용자 운동 능력에 맞는 루트를 사용자에게 제공한다. 등반 정보를 기록하여 등반 정보를 분석하고, 특 정 이벤트 등으로 인해 게임인 요소가 가미된다. 따라서 본 논문의 목은 스크린 클라이을 한 인터티 인 공암벽을 구하는 것이다. 인터티 인공암벽은 사용자 요구에 따라 등반 루트가 실시간으로 매핑 되는 것을 목 표로 한다. 사용자 요구에 따라 등반 루트가 매핑되는 인터티 인공암벽 공간 구성과 시스템을 설명하고, 루트 등록과 매핑 과정을 시스템으로 처리하기 한 홀드인식 기술을 설명한다.

    영어초록

    In this paper screen climbing is presented as a field of screen sports. Screen climbing is combination of sport climbing and ICT technology, which has different benefit from the existing sport climbing. With application of virtual reality, the same environment as real rock climbing is created, and customized route for each user is provided. Climbing information is recorded and analyzed, and special events add elements of games. Therefore, the objective of this paper is to fulfill interactive artificial climbing structure for screen climbing. Interactive artificial climbing structure aims at mapping climbing routes in real time according to user's request. This paper explains space organization and system of interactive artificial climbing structure mapping climbing route upon user's request and explains hold recognition technology to systemically operate route registration and mapping process.

    참고자료

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