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VR 영화 제작에서의 인터랙티브 서사 디자인에 관한 연구 <헨리(Henry)>를 중심으로 (A Study on the Interactive Story Design in VR Film Production Focusing on )

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2022.12
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VR 영화 제작에서의 인터랙티브 서사 디자인에 관한 연구 &lt;헨리(Henry)&gt;를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 18권 / 4호 / 105 ~ 123페이지
    · 저자명 : 샤오런위, 박성호

    초록

    최근 가상현실(VR) 기술과 영화의 결합이 가상현실 콘텐츠 창작 분야에서 중요한 화두가 되면서 영화 창작의 새로운 시대를 예고하고 있다. VR영화는 새로운 관람 경험을 선사하면서 전통적인 영화의 창작 관념과 서사 논리를 뒤엎고 있다. 본 논문은 최근 대표적인 VR작품에 대한 분석을 바탕으로 인터랙티브 서사디자인관점에서 VR영화 창작의 서사디자인을 분석하고, 이러한 요소들이 VR영화 창작 과정에서 다루어지는 양태와발전 추이를 심도 있게 탐구하여 VR영화의 창작 현장에 참고가 되고자 한다. VR영화는 기존 스크린 영화와는달리 관객이 스토리를 이루는 장면에 몰입할 수 있도록 시점의 자율적 선택을 통해 감독이 설정한 시각과 화면에 구애받지 않고 현실 세계처럼 원하는 대로 영화내의 공간을 탐색해 궁극적으로 감독과 함께 화면의 의미를완성할 수 있다. 이 같은 특징을 바탕으로 VR영화의 서사 창작은 정통 스크린 영화와 본질적인 차이를 가질 수밖에 없다. 최근 몇 년간 뚜렷한 특징을 가진 VR 작품이 다수 발표되었다. 그러나 현재 대부분의 연구는 주로VR의 기술적 측면에서의 응용을 탐구하는 데 집중되고 있으며, VR영화의 서사구조와 상호작용 논리를 어떻게체계적이고 효과적으로 완성할지에 대한 논의는 부족하다. 이는 또한 본 논문의 주요 연구 내용이 되며, 우수한사례를 바탕으로 참고할 수 있는 상호작용 서사 설계방법을 제시하고자 한다. VR 기술은 사람들에게 새로운 관람 경험을 선사하면서 전통 영화의 서사 방식과 창작 마인드를 변화시키고 있으며, 동시에 영화의 시청각 문법, 촬영 수단, 제작 과정에 대한 많은 새로운 도전을 제기하고 있다. 기술의 진보와 예술의 발전은 항상 함께하며, VR 하드웨어 플랫폼이 지속적으로 개선됨에 따라 VR 영화만의 독특한 예술 언어를 어떻게 익히고 능숙하게 구사하여 더 나은 VR 콘텐츠를 창조할 것인가, 혹은 VR 영화의 기술적 수단을 빌어 인터랙티브 서사로 스크린 영화 제작을 보조할 것인가 등도 탐구할 수 있는 주제가 될 것이며, 이상은 또한 본 논문의 연구목적이다.

    영어초록

    Recently, the combination of virtual reality (VR) technology and movies has become an important breakthrough in the field of virtual reality content creation, heralding a new era of film creation. VR movies are overturning the creative concepts and narrative logic of traditional movies while providing a new viewing experience. It boasts his uniqueness in various fields such as production method, content structure, and viewing format. Based on the recent analysis of famous VR works, this paper analyzes the narrative design of VR film creation from the perspective of interactive narrative design, and explores in-depth the unique implementation and development trend of these elements in VR film creation. VR movies can ultimately complete the meaning of the screen with the director by exploring it as desired like the real world regardless of the time and screen set by the director through an autonomous selection of 360 degrees so that the audience can immerse themselves in the story scene. In addition, VR allows experienceers to experience intense and realistic emotions by entering scenes close to reality or imaginary scenes through virtual spaces where VR glasses are implemented. Based on these exhibition characteristics, the creation of narratives in VR movies is inevitably different from authentic screen films.
    VR creation is still in the process of being sought, but in recent years, VR works have shown many distinctive creations, and for example, the VR film “Henry” has won an Emmy Award. In the interactive narrative, he shows a unique creative pattern differentiated from screen movies. However, most of the current research focuses mainly on exploring the application of VR technology in each field, reducing discussion on how to systematically and effectively complete the narrative structure and interaction logic of VR movies, which is also the main research of this paper and provides a way to design interactive narratives for reference. VR technology is changing the narrative and creative mind of traditional films while giving people a new viewing experience, while at the same time raising many new challenges to the audiovisual grammar, filming methods, and production process of films. As VR hardware platforms continue to be completed, it will be a topic to explore how to learn and master VR film’s unique art language to create better VR content, or to assist screen film production with interactive narratives.

    참고자료

    · 없음
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