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키넥트 카메라를 이용한 인터랙티브 콘텐츠 시스템 (Interactive Contents System Using Kinect Camera)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2020.07
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키넥트 카메라를 이용한 인터랙티브 콘텐츠 시스템
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국정보기술학회
    · 수록지 정보 : 한국정보기술학회논문지 / 18권 / 7호 / 111 ~ 119페이지
    · 저자명 : 하은총, 유선진

    초록

    최근 기술과 예술이 융합된 미디어 아트분야에서 작품과 관객이 상호작용하는 콘텐츠가 다양하게 나타나고 있다. 본 논문은 ‘To young youth Padam! Padam! Padam!’ 작품에 적용된 키넥트 카메라를 활용한 상호작용 콘텐츠 시스템을 소개한다. 작품에 쓰이는 키넥트 카메라는 관람을 위해 전시장 내부로 들어오는 관람객의 머리의 위치를 검출하고 추적한다. 키넥트 카메라로 얻은 검출 데이터로 관람객과 키넥트 사이의 거리를 측정하게 되고, 이 거리 값은 유니티 프로그램으로 전달되어 거리에 따라 다양한 영상과 음향효과를 빔 프로젝트와 우퍼 스피커로 전달하게 된다. 관람객이 전시장 앞으로 다가가게 되면 ‘두근거림’이라는 키워드에 맞추어진 스토리가 유기적인 세 가지 video로 순차적으로 출력되어 시각적으로 내용 전달을 한다. 또한, 심장소리 등의 두근거리는 음향효과를 우퍼 스피커를 통해 극대화 하여 관람객에게 청각적인 형태로 의미를 전달한다. 본 논문에서는 이 작품에 사용된 키넥트 카메라를 이용하여 상호작용 콘텐츠 시스템의 예술적 의미를 살펴보며 더불어 기술적인 시스템에 대해 제안한다.

    영어초록

    Recently, in the media art field where technology and art are converged, various contents interacting with works and audiences have appeared. This paper introduces the interactive contents system using the Kinect camera applied to the work 'To young youth Padam! Padam! Padam!'. The Kinect camera used in the system detects the location of heads of audience entering the exhibition hall for viewing. The distance between the audience and the Kinect is measured with the detection data obtained by the Kinect camera, and the distance value is transmitted to the Unity program to transmit various video and sound effects to the beam project and woofer speaker according to the distance. When a audience approaches the exhibition hall, three videos that are organically aligned with the keyword ‘pumping’ are displayed sequentially to visually deliver the contents. In addition, the thrilling sound effects such as heart sounds are maximized through the woofer speaker to convey meaning to the audience in audible form. In this paper, the artistic meaning of the interactive contents system using the Kinect camera used in this work is discussed and the technical system is proposed.

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