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MediaPipe 핸드 트래킹 시스템의 스무딩 알고리즘 적용에 따른 노이즈 감소 검증 (Verification of Noise Reduction by applying a Smoothing Algorithm in the MediaPipe Hand Tracking System)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2024.05
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MediaPipe 핸드 트래킹 시스템의 스무딩 알고리즘 적용에 따른 노이즈 감소 검증
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털콘텐츠학회
    · 수록지 정보 : 디지털콘텐츠학회논문지 / 25권 / 5호 / 1217 ~ 1224페이지
    · 저자명 : 양우민, 최웅

    초록

    가상현실에서의 높은 몰입도를 위해 사실적인 상호작용이 중요하다. 가상현실 콘텐츠 증가로 핸드 트래킹과 같은 상호작용 방법이 제시되고 있다. 몰입도 향상을 위해 핸드 트래킹에서 스무딩을 통한 노이즈 감소에 대한 연구의 필요성이 있다. 본 연구에서는 미디어파이프와 웹캠을 이용하여 핸드 트래킹에서의 스무딩 알고리즘 적용에 따른 노이즈 감소 검증을 위한 시스템을 구현하고, 평가 실험을 통해 웹캠을 통한 영상에서 미디어파이프가 랜드마크를 검출할 때 스무딩을 사용하여 노이즈 감소를 검증하였다. 실험 결과 스무딩 알고리즘 적용으로 약 18%의 노이즈 감소가 확인되며, 이를 통해 부드러운 핸드 트래킹이 가능하다는 것을 확인하였다. 본 연구에서는 영상을 통해 검증을 실시했지만, 실시간 핸드 트래킹에 스무딩을 적용한다면 게임이나 산업 현장 등 정확한 핸드 트래킹이 필요한 상황에서 활용 가능할 것으로 기대된다.

    영어초록

    The importance of realistic interaction for high immersion in virtual reality is becoming increasingly recognized, especially with the growth of virtual reality content. Interaction methods such as hand tracking are being introduced. There is a need for research on noise reduction through smoothing in hand tracking to enhance immersion. This study implemented a system to verify noise reduction through the application of smoothing algorithms in hand tracking using MediaPipe and a webcam and evaluated the system through experiments. The experiments confirmed a noise reduction of approximately 18% with the application of the smoothing algorithm, verifying that smooth hand tracking is possible. Although the verification was conducted through video, applying smoothing for real-time hand tracking is expected to be useful in scenarios requiring accurate hand tracking, such as in games or industrial sites.

    참고자료

    · 없음
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