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오토메 게임(Otome Game)에 대한 기호학적 연구 <러브 앤 딥스페이스(戀與深空)>를 중심으로 (A Semiotic Study of the Otome Game Focusing on )

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2024.12
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오토메 게임(Otome Game)에 대한 기호학적 연구 &lt;러브 앤 딥스페이스(戀與深空)&gt;를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 20권 / 4호 / 89 ~ 110페이지
    · 저자명 : 곽호연, 이진

    초록

    본 연구의 목적은 기호학적 관점을 기반으로 오토메 게임 <러브 앤 딥스페이스>의 텍스트를 분석하고, 그의미 생성 양상을 고찰하는 것이다. 게임 산업에서 여성 플레이어들이 차지하는 비중과 영향력이 커지면서 여성향 게임의 영향력 또한 증가하고 있다. 오토메 게임은 여성 플레이어를 타깃으로 디자인된 여성향 게임중 시장 규모와 문화적 영향력 측면에서 대표성을 지니는 장르다. 오토메 게임은 로맨스라는 관계 맺기 기반의상호작용을 플레이어 경험 목표로 설정하고 있으며, 이를 중심으로 한 게임 기호가 나타나고 있다. 본 연구는 오토메 게임 <러브 앤 딥스페이스>를 대상으로 물리 기호, 캐릭터 기호, 시각 기호, 청각 기호, 서사 기호, UI 기호라는 여섯 가지 기호 유형의 특성을 분석하였다. 이와 같은 텍스트 기호들은 로맨스라는 관계 맺기를 중심으로감정적 상호작용을 극대화하기 위해 현실과 가상의 경계를 모호하게 하는 해석체를 형성하도록 한다. 이를 통해플레이어가 실제 로맨스를 경험하는 듯한 몰입감을 제공한다. 플레이어는 자신의 해석체를 소셜 미디어와 게임커뮤니티에 공유하고, 2차 창작을 수행하며 일종의 콘텐츠 생산자로 전환되기도 한다. 이는 게임 개발자, 플레이어, 게임 텍스트를 아우르는 공통적 해석체와 게임 문화를 형성하게 한다.

    영어초록

    The purpose of this study is to analyze the text of the otome game <Love and Deepspace> from a semiotic perspective and to examine the aspects of meaning generation. As the proportion of female players in the gaming industry increases, the influence of female-oriented games is also growing. Otome games are a representative genre designed for female players, notable for their market size and cultural impact. Otome games set player experience goals based on interactions rooted in romance, and game signs are centered around this theme. This study analyzes six types of characteristics: physical signs, character signs, visual signs, auditory signs, narrative signs, and UI signs, specifically in the context of the otome game <Love and Deepspace>. These textual signs create an interpretive framework that blurs the boundaries between reality and the virtual world to maximize a kind of emotional interaction based on romance. This provides players with an immersive experience as if they are actually experiencing romance. Players share their interpretive frameworks through social media and gaming communities, sometimes transforming into content producers focused on secondary creations. This fosters a common interpretive framework and gaming culture that encompasses game developers, players, and the game itself.

    참고자료

    · 없음
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