..PAGE:1 기호학 (Semiotics vs Semiology) ..PAGE:2 Semiotics 퍼스의 기호학 ..PAGE:3 퍼스 기호학 개념 대상 기호 해석소 ..PAGE: ... .PAGE:5 Semiology 소쉬르의 기호학 ..PAGE:6 소쉬르 기호학 개념 언어 기호 파롤 계열구조 통시 통합구조 랑그 공시 가치 의미작용 기표 기의 출처: Social Semiotics
본 연구의 목적은 미술 교과서 표지를 매개로 일어나는 의미작용을 분석함으로써 미술 교과와 관련된 보편화된 인식을 드러내고 미술 교과 교육 현황을 성찰하는 것이다. 이를 위해바르트의 광고 이미지 분석 방법론과 교과서 전문가 그룹을 대상으로 한 포커스 그룹 인터뷰조사를 바..
아른하임에 의하면 본다는 행동 자체가 예술적이고, 또한 창조적 활동이며 생산적인 사고이다. 형태 심리학자인 아른하임에게는 사유가 앞서며 사유는 곧 지각의 연속이거나 중첩이다. 반면 메를로 퐁티에게 있어 본다는 것은 신체 주체가 세계와 관계를 맺는 근원적인 방식이다. 지..
This monograph takes on“ modern art”as the location of modernity. This subject, in my view, holds potential for a productive multi-logue and not just..
IMC 중간고사 예상 문제 정리 A customer-based brand equity framework을 설명하고, 삼성 갤럭시가 애플과 비교해서 미국시장에서 brand equity를 어떻게 향상시킬지 제시할 것 브랜드 자산은 확립된 브랜드가 쌓아온 호의라고 볼 수 있..
게임을 접해보지 않은 사람들은 게임을 주로 이미지를 통해 판단한다. 폭력성, 선정성 등 게임에 대한 부정적인 담론 역시 대부분 게임의 시각 이미지에서 비롯된다. 하지만 게임의 이미지는 게임과 떨어져 독립적으로 존재하지 않는다. 게임 이미지는 규칙, 시스템, 움직임, 스..