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다관점 기반‘VR 번지’어트랙션 콘텐츠 개발 (Development of 'VR Bungee' Attraction Contents Based on Multi-View)

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최초등록일 2025.04.08 최종저작일 2019.09
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다관점 기반‘VR 번지’어트랙션 콘텐츠 개발
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털콘텐츠학회
    · 수록지 정보 : 디지털콘텐츠학회논문지 / 20권 / 9호 / 1709 ~ 1716페이지
    · 저자명 : 홍성대, 김두범

    초록

    가상현실 실감 영상콘텐츠는 사용자에게 현실 세계와 가상세계의 구분 없이 몰입 환경을 체험할 수 있고 현실과 가상의 정보가 혼합되어 표현되는 기술이야말로 장기적인 미래에 성장력이 매우 큰 분야라 할 수 있다. 본 연구에서는 다관점 기반 가상현실 어트랙션 콘텐츠를 제작하는 과정에 대해서 다룬다. 연구를 위해서 시뮬레이션에 해당하는 와이어 제어기술의 시스템 구성과 그에 따른 실시간 3차원 가상현실 영상콘텐츠 제작 파이프라인에 관해 연구하였고, 이를 통해 3차원 게임엔진에서 제작된 VR 영상과 시뮬레이션 간의 모션 세팅을 동기화하여 다관점 기반 ‘VR번지‘ 어트랙션 콘텐츠를 제작하였다.

    영어초록

    Virtual reality realistic video contents can be experienced in immersive environment without distinction between real and virtual world, and is a technology in which real and virtual information are mixed and expressed, which is a field with great growth potential in the long term future. This study deals with the process of producing multi - viewpoint based virtual reality attraction contents. For the research, the wire control technology system configuration corresponding to the simulation and real time 3D virtual reality image contents pipeline were studied. We created 'VR bungee' attraction contents based on multiple viewpoints by synchronizing the motion settings between the VR images produced by the 3D game engine and the simulations.

    참고자료

    · 없음
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