• 전문가 요청 쿠폰 이벤트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

교육현장적용을 중심으로 한 에듀테인먼트 분야의 국내 연구동향 분석 : 2000년부터 2014년까지 (Analysis of Research Trends in the Field of Edutainment between 2000 and 2014)

16 페이지
기타파일
최초등록일 2025.03.28 최종저작일 2015.03
16P 미리보기
교육현장적용을 중심으로 한 에듀테인먼트 분야의 국내 연구동향 분석 : 2000년부터 2014년까지
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 부산대학교 과학교육연구소
    · 수록지 정보 : 교사교육연구 / 54권 / 1호 / 86 ~ 101페이지
    · 저자명 : 이현아, 김영환

    초록

    본 연구의 목적은 에듀테인먼트 분야의 국내 연구동향을 알아보는 것으로, 이를 위해 2000년부터 2014년까지의 15년간의 에듀테인먼트 분야의 국내 학위논문과 학술지 논문 109개를 선정하여 발행연도, 구현유형, 연구대상(학습자, 콘텐츠), 연구방법, 교육효과에 대해 분석하였다. 빈도분석과 교차분석을 통한 결과는 다음과 같다. 첫째, 에듀테인먼트 연구의 구현유형은 웹, 컴퓨터, CD타이틀에서 애니메이션, 체험활동,모바일 중심으로 변화하였다. 둘째, 에듀테인먼트 연구의 학습자 동향은 학위논문에서는 유아․아동과 초등학생의 비율이 높았고 학술지 논문에서는 전체 연령을 대상으로 하는 연구가 많았다. 그리고 에듀테인먼트연구의 콘텐츠 분석에서는 학위논문은 영어, 콘텐츠 전반, 국어의 순서로 비율이 높았고 학술지 논문에서는 콘텐츠 전반, 영어의 순서로 비율이 높았다. 셋째, 에듀테인먼트 연구의 연구방법과 학습자 간, 연구방법과 콘텐츠 간의 교차분석 결과에서 모두 통계적으로 유의미한 상관관계를 나타내었다. 넷째, 에듀테인먼트 연구에서 가장 비중 있게 다루어진 교육효과는 학습에 대한 관심․참여와 학업점수 향상이었다. 다섯째,에듀테인먼트의 연구방법과 교육효과 간의 분석에서는 문헌고찰과 설문․면담으로 연구를 수행한 경우에는학습에 대한 관심․참여를, 현장에 에듀테인먼트를 투입하여 측정․평가한 연구는 학업점수의 향상을 더욱 비중 있게 다룬 것으로 나타났다. 본 연구의 결과에 터한 제언들은 다음과 같았다. 첫째, 에듀테인먼트의 개념을 명확히 규명하고 이를 안전하게 교육현장에서 활용할 수 있는 후속연구들이 절실히 요청된다. 둘째,온라인 활동과 오프라인 활동이 스마트기반이나 모바일 기반으로 연계되는 블렌디드형 에듀테인먼트와 창의적 체험활동 등과 연계된 교육현장 연계 강화형 에듀테인먼트 등에 대한 연구들이 요청된다. 셋째, 에듀테인먼트에 대한 교육현장의 인식과 태도, 요구 조사 등과 같은 연구들과 에듀테인먼트의 장단점과 스마트시대의 부작용들을 극복할 수 있는 교육 커뮤니티 등에 대한 이해와 연구들이 나와야 할 때이다.

    영어초록

    The purpose of this study was to investigate the current status and educational effects of the applicationof edutainment through analyzing recent researches. This study analyzed 109 theses and articlesaccording to publication year, learners and contents, and accounted for recent research trends using afrequency analysis. Additionally, this study investigated the current status and educational effects of theapplication of edutainment using a crossover analysis. The results from this study are as follows. First,the edutainment application types changed from web-based, computer and CD models to activity-basedanimation for mobile devices. Second, the theses focused on children and elementary students learningEnglish, focusing on the whole learner and on general content. Third, the correlation results betweenedutainment and learner and edutainment and contents were statistically meaningful as were the resultsof crossover analysis. Fourth, the educational effects from edutainment were concentrated in increasingattention and participation to learning for both learners and content application. Fifth, in relation to theapplication edutainment and its educational effects, researches and focused surveys have increased itsinteresting in learners’ attention and participation to learning, while researches of filed application havemainly studied the increasing scores for academic achievement. Suggestions for future studies based onthe results of this study are follows. First, future studies should clearly define and expand the applicationof the edutainment concept to include to all educational fields. Second, future studies should investigatethe design and application of the various types of edutainment such as blending smart deviceswith field activity, and the edutainment with formal curriculum (ex. creative field activity) andlocal community. Third, future studies should measure perceptions and attitudes towards field-appliededutainment. These researches will play a role for coping with negative results from universally usingsmart devices and frequently applying edutainment in the near future.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 03월 29일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:58 오전