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AU 기반으로 한 얼굴 모션캡처 활용을 위한 마커 위치추적 연구로우 폴리곤 캐릭터 적용을 기준으로 (A Study on Marker Tracking Research for Utilization in AU based Facial Motion Capture Based on the Low Polygon Character)

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최초등록일 2025.03.20 최종저작일 2014.12
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AU 기반으로 한 얼굴 모션캡처 활용을 위한 마커 위치추적 연구로우 폴리곤 캐릭터 적용을 기준으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 10권 / 4호 / 45 ~ 60페이지
    · 저자명 : 김용관

    초록

    게임 제작에 있어 3차원 캐릭터를 제작하는 그래픽 디자이너에게 요구되는 중요한 요소 가운데 하나를 들자면 그래픽의 품질을 높여야 함과 동시에 데이터의 최소화시켜야 하는 과제를 꼽을 수 있다. 하드웨어 처리기술 발달로 예전 제작환경보다는 많이 개선되었지만 아직도 네트워크 게임이나, MMO 롤 플레이 대전게임, 액션 게임 등의 장르에서는 게임 기획서상에 제시된 모델링의 폴리곤 수와 맵 데이터가 제한된다. 이러한 개발환경의 제약은 캐릭터 애니메이션 제작 시에도 반드시 고려되어야한다. 특히 얼굴 애니메이션 제작 시에도 고려되어진다. 로우 폴리곤의 3차원 캐릭터 얼굴 형태는 콘셉트의 외형적 특징을 충분한 살릴 수 있는 데이터 수를 제공 받지못한다. 이러한 제작 환경은 캐릭터의 얼굴의 표정연기에 대한 제약으로까지 영향을 끼친다. 결국 폴리곤 데이터의 제한적 허용으로 인하여 얼굴 표정을 자연스럽게 표현하는데 많은 기술적 환경적인 어려움을 겪을 수밖에 없다. 본 연구를 통해 이러한 로우 폴리곤 형태의 캐릭터의 얼굴 표정 애니메이션이 보다 자연스러운 표현이 가능해지도록 AU를 기반으로 한 실제 얼굴의 근육의 움직임을 추적하고, 얼굴 모션 캡처 데이터 제작 시 무분별한 마커의 사용을 자제할 수 있는 로우 폴리곤 캐릭터 용 마커의 적정위치 설정에 관한 연구이다. 현재 다양한 얼굴 모션캡처 장비와 프로그램들이 개발되고 있지만, 사용자마다 모션캡처 마커의 위치를 추축에 의한 임의로 지정하여 사용하기 때문에 추출된 데이터의 오류가 발생하거나, 다른 형태의 캐릭터에 대한 호환성이 현격히 떨어지는 경우가현장에서 많이 발생한다. 추출된 대량의 모션캡처 데이터로부터 실제 얼굴의 해부학적 최소 및 최적단위의 군집화요소를 찾고, 최적의 데이터 마커의 위치 추적에 대한 결과 도출을 제공함으로써 로우 폴리곤 데이터에 활용 가능한 최적화된 모션캡처 마커 수와 마커 위치 데이터를 제공하고자 한다.

    영어초록

    Game can be manufactured to minimize the task of the graphics important techniqueto increase and, at the same time the quality of the graphics data to nameone of which requires the designer to create a three-dimensional character. Although alot of improvements in hardware processing technology rather than the old productionenvironment or networked game development still, MMO RPG games, in genres suchas Action Games polygon count and map data on the proposals set out in the model islimited. The limitation of this development environment should be taken into accounteven when the character animation. In particular, even when the faces are consideredanimation. Three-dimensional character face in the form of low polygon does not providea sufficient number of data that can save the outward aspect of the concept. Theauthoring environment affects to the restrictions on the facial expression of the face of acharacter. End due to the limited tolerance of the polygon data not only to suffer frommany technical and environmental difficulties naturally express the facial expression.
    This low polygon shape facial animation of a character so as to be of a more naturalrepresentation of this study actually track the movement of the muscles of the facebased on an AU, and The study on the facial motion capture data produced during lowpolygon character for proper positioning of markers that can refrain from indiscriminateuse of the marker. Looking grouping elements of anatomical minimum and optimummass of the unit of the actual face from a motion capture data extracted, the optimalnumber of motion capture markers, optimized for low polygon data as utilized by providinga result obtained for the location of the data markers and to provide a marker positiondata.

    참고자료

    · 없음
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