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‘낯설게 하기’ 이론을 바탕으로 VR 애니메이션의 상호작용 서사 연구-애니메이션 <Rain or Shine>을 중심으로- (A Study on Interactive Narrative in VR Animation Based on the Theory of ‘Defamiliarization’
–A Case Study of the Google Spotlight Stories Film –)

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최초등록일 2025.03.16 최종저작일 2024.09
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‘낯설게 하기’ 이론을 바탕으로 VR 애니메이션의 상호작용 서사 연구-애니메이션 &lt;Rain or Shine&gt;을 중심으로-
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국만화애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 만화애니메이션연구 / 76호 / 7 ~ 48페이지
    · 저자명 : 길천웅, 정혜경

    초록

    디지털 기술의 급속한 발전으로 현대 매체는 사실상 이미지 전환의 시대 에 접어들었다. 만화에서 2D, 3D 애니메이션을 거쳐 현재 뜨거운 관심을 받 고 있는 가상 현실(VR) 애니메이션까지 큰 도약과 도전을 경험했다. 기 드보르 의 ‘스펙터클 사회’ 이론에 따르면, 대량 소비 이미지가 지속적으로 사람들의 시각 공간에 스며들어 사람들은 점차 자동화되고 일방적이며 습관적인 ‘침묵 관찰’ 상태에 빠져들고 있다고 주장했다.
    본 연구는 풍경 사회의 배경 하에 ‘낯설게 하기’ 이론을 적용하여 VR 애 니메이션의 새로운 시각적 표현과 서사 기술을 논의한다. 문헌 검토와 다수 의 VR 애니메이션 관람을 토대로 VR 애니메이션의 관람 관점과 환경의 변 화, 관객의 위치가 수동적에서 능동적으로 변화함에 따른 ‘낯설게 하기’ 효 과를 요약하고, 이를 통해 스토리텔링과 관객 경험을 강화하고자 한다. 또한, Google Spotlight Stories의 VR 애니메이션 <Rain or Shine> 사례를 중점적으 로 분석하여, 몰입감 있는 영화 환경을 창조하고, 관객의 능동성을 촉진하며, 서사적 상호작용 관계를 강화함으로써 ‘낯설게 하기’의 혁신적인 시각적 표현 과 상호 서사 전략을 발견하고 한다. 본 연구의 목적은 관객의 관람 경험을 강 화하고, 전통적인 2D, 3D 애니메이션에 대한 관객의 시각적 심미적 피로를 깨는 것이다. 이를 위해 본 연구는 다음과 같은 구체적인 방법을 제시한다. 첫 째, VR 애니메이션을 통해 관객의 시선을 자유롭게 이동시켜 능동적인 관람 경험을 제공한다. 둘째, 720도 전방위 시각과 경계 없는 환경을 통해 관객에 게 몰입형 관람 환경을 조성한다. 셋째, 관객의 시선과 3D 입체 음향을 활용 한 상호작용을 통해 관람 중 피로감을 줄이고 몰입감을 높인다. ‘낯설게 하기’ 를 통한 혁신적인 시각 및 상호 서사 기술로 VR 애니메이션 창작에 이론적 근 거를 제공하고, 관객이 ‘낯설게 하기’를 통해 이야기를 보다 깊이 체험하도록 돕고자 한다.

    영어초록

    With the rapid advancement of digital technology, contemporary media has transitioned into an era dominated by visual imagery. This shift encompasses significant breakthroughs and challenges, spanning from comics to 2D and 3D animations, and now to the burgeoning field of virtual reality (VR) animations. Guy Debord’s theory of the society of the spectacle highlights how the pervasive consumption of visual imagery continually infiltrates people’s visual spaces, leading to a state of automated, unidirectional, and habitual “spectatorship” devoid of critical reflection, thereby causing visual aesthetic fatigue among audiences. This study aims to explore the concept of the “estrangement effect” within the context of a society of the spectacle and examine the unique characteristics, visual representations, and narrative techniques brought forth by VR animations. Initially, a comprehensive literature review and extensive viewing of VR animations were conducted to summarize the estrangement effect achieved through three primary characteristics: changes in visual perspectives and environments, the transformation of the audience’s role from passive to active, and the interactive relationship between the film and the audience. These elements collectively enhance aesthetic experiences and extend aesthetic time, thereby enriching storytelling and audience engagement. Subsequently, an in-depth case analysis of Google Spotlight Stories’ VR animation “Rain or Shine” was performed. The findings reveal that creating an immersive film environment, leveraging audience agency, and enhancing interactive narrative relationships can effectively realize the innovative visual expressions and interactive storytelling strategies of the estrangement effect. This provides audiences with a novel and more profound viewing experience, offering theoretical foundations for the creation of VR animations.

    참고자료

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