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다중매체를 활용한 아이디어발상 및 영상표현에 관한 연구 - 디지털 노리개 제작을 중심으로 - (A Study on Idea and Image Expression based on Mixed Media - Focusing on the making of Digital Norigae -)

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최초등록일 2025.03.14 최종저작일 2012.12
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다중매체를 활용한 아이디어발상 및 영상표현에 관한 연구 - 디지털 노리개 제작을 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국기초조형학회
    · 수록지 정보 : 기초조형학연구 / 13권 / 6호 / 405 ~ 413페이지
    · 저자명 : 조풍연

    초록

    컴퓨터의 발명으로 디지털화 된 세상에는 디지털 언어로 새로운 세대에게 과거에 품었던 꺼리들을 창의적인 아이디어로 다양한 영상표현방법을 통해 스토리텔링을 들려주어야 한다. 우리의 독창성 있는 무형, 유형 문화가 디지털콘텐츠로 발굴 제작된 문화원형 콘텐츠를 첨단 미래 예술인 디지털 아트와 결합하여, 다양한 감성중심 콘텐츠로 개발과 역사교육의 이해를 돕는데 가장 효과적인 ‘에듀테인먼트(Edutainment) 또는 인포테인먼트(Infotainment) 미디어’ 기반 조성이 되고자 한다. 그러기 위해서는 매체의 확장과 표현의 확장의 노력과 연구가 필요하다고 사려 된다. 또한 사용자들의 유희와 흥미를 위해 인터페이스의 확장으로 화면 전환 효과, 색채조작, 컴퓨터에 의한 삼차원 영상표현, 가상현실 등 컴퓨터를 활용한 디지털이미지 표현 및 다양한 콘텐츠 개발에 대한 다양한 연구가 필요하다고 여겨진다.
    본 연구는 ‘보는 것’, ‘느끼는 것’에 대한 이해와 현상을 파악해 보고 다중매체들의 원리를 살펴 새로운 시각표현방식을 모색하기 위해 실험 작품을 만들었다. 시간성을 초월하는 시간의 흔적 때문에 더 아름다울 수 있는 문화유산을 물리적 공간성을 결합시켜 융합적인 영상매체를 통해 표현하였으며, 어느 한 장소에 대한 기억을 기초로 하였다. 작품의 인스톨레이션 과정에서는 표현내용 못지않게 매체에 대한 깊은 이해와 콘텐츠의 구성력이 중요한 키워드임을 확인할 수 있었는데, 앞으로 지속적인 실험 작품을 통해 매체의 융합표현 가능성을 탐구해 나가려 한다.

    영어초록

    The digital age will need the creative idea by the digital language to tell the new generation the storytelling contents based on the past assets. This approach will develop emotion-based contents as well as facilitate edutainment and infotainment media, while combining the cultural archetype contents with the digital art, to eventually help boost the comprehensive historical education for the new generation. In this vein, various approaches to multimedia are needed to enhance channeling expression. We also need to study for developing various effects of screen transition, color manipulation, multi-dimensional expression, virtual reality and digital image expression. While considering “feeling” and “seeing” as real phenomenon and understanding the basics of multimedia principles, this practical study on the prototype product development will be a way to find a new visual expression. The prototype has physically represented cultural assets while combining with historical time and space by way of the convergence of visual media.
    The installation process will require broadening the understanding of the different multimedia, as well as the contents, and it will seek the possibility of convergent representation via consistent experimental work production.

    참고자료

    · 없음
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