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가상현실을 이용한 알코올 관련 자극이 음주 갈망감 유발에 미치는 영향에 관한 연구 (A Study on the Impacts of Drinking Induction Stimuli using Virtual Reality on the Craving of Alcohol Dependent Patients)

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최초등록일 2025.03.12 최종저작일 2007.12
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가상현실을 이용한 알코올 관련 자극이 음주 갈망감 유발에 미치는 영향에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국정신건강사회복지학회
    · 수록지 정보 : 정신건강과 사회복지 / 27호 / 262 ~ 294페이지
    · 저자명 : 최유경, 조상우, 한기완, 구정훈, 정영철, 김재진

    초록

    본 연구는 “가상현실기법을 활용한 음주 갈망감 유발 프로그램”을 알코올 중독 환자를 대상으로 실시하여, 음주거절훈련을 위한 전 단계로 가상현실을 통한 자극 제시가 갈망감을 유발에 어떠한 영향을 미치는지를 알아보고자 한 것이다. 가상현실 자극은 알코올 중독자들의 음주 유발 상황으로 알려진 음주권유(사회적 압력)상황을 중심으로 알코올 노출 여부와 긍정적 상황․부정적 상황으로 구성하였다. 분석 결과 아바타가 등장하여 음주를 권유(사회적 압력)하는 상황과 알코올이 노출된 상황에서의 갈망감이 더 높게 나타났다. 이 결과는 어떠한 형태로든 사회적 압력 상황에 대처할 수 있는 방법이나 기술을 실시하는 것이 알코올 중독 치료와 예방에 꼭 필요하며, 이에 가상현실의 활용이 새로운 효과적인 도구로써의 가능성이 있음을 보여준다. 가상현실 자극 중 긍정적 상황이냐 부정적 상황이냐는 변수는 갈망감에 유의미한 차이를 보이지 않았는데 이는 갈망감을 느끼는 음주 유발 상황이 개인마다 차이를 보이기 때문인 것으로 보여 향후 대상자의 갈망감을 느끼는 감정적인 상황에 대한 사전 분류에 따른 연구나 집단 별 음주 상황 특성에 대한 후속 연구가 필요할 것으로 보인다.

    영어초록

    This study examined whether stimulation using virtual reality technology, the stage ahead of training to refuse alcohol, arouses alcohol craving by implementing “a program that arouses alcohol craving through the utilization of virtual reality technology". With regard to stimulation, it included alcohol exposure, a positive situation, and a negative situation on the basis of drinking encouraging situations (social pressure) known as drinking stimulating situations for alcoholics. The purpose of the study is to provide fundamental materials for the development of new training programs to refuse alcohol and for the examination of the possibility of utilizing virtual reality technology as a new treatment and training tool for alcoholics. The analysis results(10 alcohol dependent patients) indicate that avatars encouraging drinking caused more craving than just the background, that the scenes with alcohol exposed caused more craving than the scenes with no alcohol exposed, and that there were no significant changes to craving according to a positive or negative situation. The results confirmed that training sessions using virtual reality presented a situation and environment of drinking pressure that's similar to the actual social pressure and that the virtual reality approach had enormous potential as an effective treatment tool when combined with the existing treatment techniques.

    참고자료

    · 없음
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