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온라인 게임을 통한 성취 경험과 게임 내 유능감 만족이 플레이어의 실제 삶 속 유능감에 미치는 영향 (Exploring achievement experiences on game and competence need satisfaction)

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최초등록일 2025.03.11 최종저작일 2016.04
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온라인 게임을 통한 성취 경험과 게임 내 유능감 만족이 플레이어의 실제 삶 속 유능감에 미치는 영향
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국방송학회
    · 수록지 정보 : 방송통신연구 / 94호 / 37 ~ 70페이지
    · 저자명 : 유민진, 이수영

    초록

    본 연구는 게임을 게이머들이 성취 경험을 통해 게이머들의 게임 내에서 뿐만 아니라 삶 전반에서의 유능감을 충족시킬 수 있는 장으로 보고 이를 실증적으로 확인하였다. 먼저, 게이머들의 성취 경험에 대해서 밝히기 위해 기존 연구들의 논의들 중 성취 경험에 포함될 수 있는 요소들을 추출하고, 이를 보완할수 있는 새로운 성취 경험 요소들을 탐색하기 위하여 사전 인터뷰를 실시하였다. 이후 스포츠 게임인<피파온라인(FIFA Online>) 게이머들(n = 183)을 편의 표집하여 온라인 설문을 실시하고 탐색적 요인분석을 통해 성취 경험의 하위 요인들 추출한 뒤, 이 요인들이 게임 내 유능감 및 삶 전반의 유능감 만족에 어떠한 영향을 끼치는지에 대해 살펴보았다. 또한 캐릭터에 대한 실재감이 높은 게임의 미디어적 특징 때문에 게임에서의 경험이 개인의 삶 전반에 있어서도 일정 부분 영향을 줄 것이라고 가정하였다. 연구 결과, 게이머들의 성취 경험은 실력 향상, 경쟁, 순위 올리기 3가지의 하부 요인으로 나타났으며, 이는 게이머들의 게임 내 유능감 만족을 통해 삶 전반의 지각된 유능감을 상승시키는 것으로 나타났다. 또한 게임 캐릭터에 대한 정신적, 감정적, 신체적 관련성을 나타내는 자기 실재감이 높을수록 게임 내 경험과 만족이 삶 전반의 유능감 만족에 미치는 영향이 유의미하게 큰 것을 발견하였다.

    영어초록

    This study examines achievement experiences of game players and their competence satisfaction both in game and life in general. The results are as follows: three dimensions of achievement experiences of players such as skill, competition, and ranking are found. In addition, players’ achievements in game have influenced their perceived competence in life in general, mediated by the in-game competence need satisfaction. Those who feel a higher self-presence in game are more likely to experience competence need satisfaction in everyday life.

    참고자료

    · 없음
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