• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

비디오 게임을 이용한 가상현실 운동프로그램이 뇌성마비 학생의 기능성 운동능력, 시지각능력 및 균형능력에 미치는 영향 (Influence of Virtual Reality-Based Exercise Program on Functional Mobility, Visual Perceptual Ability, and Balance Ability in Students with Cerebral Palsy)

11 페이지
기타파일
최초등록일 2025.03.10 최종저작일 2011.11
11P 미리보기
비디오 게임을 이용한 가상현실 운동프로그램이 뇌성마비 학생의 기능성 운동능력, 시지각능력 및 균형능력에 미치는 영향
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국운동재활학회
    · 수록지 정보 : Journal of exercise rehabilitation / 7권 / 4호 / 79 ~ 89페이지
    · 저자명 : 강유석

    초록

    The purpose of this study was to investigate the effect of virtual reality-based exercise program using a video game on functional mobility, visual perceptual ability, and balance ability in students with cerebral palsy. Fourteen students with cerebral palsy participated as subjects in this study, and they were divided into exercise group(n=7) and control group(n=7).
    The exercise group participated in Wii fit program(Nintendo Inc., Japan) for six weeks(60 min, 2 day per week). After six weeks virtual reality-based exercise program, functional mobility significantly was improved. In case of visual perceptual ability, visual discrimination, visual memory, visual-spatial relationships, sequential memory, and visual figure-ground were significantly improved. In addition, Weight distribution index, stability index, and fall index related in balance ability were increased. In conclusion, these findings suggest that commercially available virtual reality-based exercise program can be used to improve the functional mobility, visual perceptual ability, and balance ability in students with cerebral palsy

    영어초록

    The purpose of this study was to investigate the effect of virtual reality-based exercise program using a video game on functional mobility, visual perceptual ability, and balance ability in students with cerebral palsy. Fourteen students with cerebral palsy participated as subjects in this study, and they were divided into exercise group(n=7) and control group(n=7).
    The exercise group participated in Wii fit program(Nintendo Inc., Japan) for six weeks(60 min, 2 day per week). After six weeks virtual reality-based exercise program, functional mobility significantly was improved. In case of visual perceptual ability, visual discrimination, visual memory, visual-spatial relationships, sequential memory, and visual figure-ground were significantly improved. In addition, Weight distribution index, stability index, and fall index related in balance ability were increased. In conclusion, these findings suggest that commercially available virtual reality-based exercise program can be used to improve the functional mobility, visual perceptual ability, and balance ability in students with cerebral palsy

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“Journal of exercise rehabilitation”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 01월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:44 오전