• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

A Study on the Priority for Fun Factors by Genres: Focusing Action, Adventure, Role-Playing Games

방대한 850만건의 자료 중 주제별로 만들수 있는 최적의 산출물을 해피 캠퍼스에서 체험 하세요 전문가의 지식과 인사이트를 활용하여 쉽고 폭넓게 이해하고 적용할수 있는 기회를 놓치지 마세요
10 페이지
어도비 PDF
최초등록일 2023.04.24 최종저작일 2022.09
10P 미리보기
A Study on the Priority for Fun Factors by Genres: Focusing Action, Adventure, Role-Playing Games
  • * 본 문서는 배포용으로 복사 및 편집이 불가합니다.

    미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국컴퓨터게임학회
    · 수록지 정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 35권 / 3호
    · 저자명 : Ki Teok NAM

    목차

    ABSTRACT
    1. Introduction
    2. Theoretical background
    2.1 A prior study of fun
    2.2 SCI immersion model
    2.3 MMORPG Fun Evaluation Model
    2.4 22 fun element models of the game
    3. Research content
    3.1 Research methods and design
    3.2 Consistency verification (AHP model)
    3.3 Priority of fun elements in action games
    3.4 Priority of the Fun Elements of Adventure
    3.5 Role-playing game fun factor priorities
    3.6 Comparison of the priorities of the funelements of action, adventure, androle-playing games
    4. Conclusion
    Reference
    국문초록
    결론 및 향후 연구

    초록

    게임은 다른 미디어에 비해 수많은 장르로 나뉘며 빠르게 새로운 장르들이 탄생하고 있다. 장르별로 플레이 어의 경험에 큰 차이가 존재하므로 장르별로 핵심적으로 요구되는 다른 재미를 제공할 수 있는 것이 게임 개발에 있어 성공의 열쇠가 된다. 따라서 효율적인 게임 개발을 위해 선행적으로 장르별 게임 재미요소에 대한 정량적인 연구가 이뤄질 필요가 있다. 본 연구는 게임 개발 실무에서 활용할 수 있는 구체적인 장르별 게임 재미요소의 우선순위를 계층화 분석법을 통해 정량적으로 도출하여 장르별 효율적인 개발이 이뤄지는 데 기여하는데 목적이 있다. 본 연구는 6가지 대분류 게임 장르를 기준으로 상호 복합장르로 자주 융합됨에 도 불구하고, 실무 경험이 풍부한 게임 개발자들도 명확한 재미요소의 차이점을 파악하기 어려운 액션, 어 드벤처, 롤플레잉 게임을 선정하여, 게임의 재미요소 모형에 대입하여 AHP 연구방법론을 통해 액션, 어드벤 처, 롤플레잉 장르별 중요도를 도출하고 중요도에 따른 우선순위를 비교분석했다. 상위계층에서 액션 게임 은 피드백 시스템, 다이내믹스, 메커닉스가, 어드벤처 게임은 스토리가, 롤플레잉 게임은 목표와 스토리가 중요한 것으로 평가됐다. 하위계층에서 액션 게임은 조작통제감, 타격감, 탐험이, 어드벤처 게임은 스토리텔 링, 긴장감(스토리 전개), 탐험이, 롤플레잉 게임은 성장, 캐릭터, 스토리텔링이 중요한 것으로 평가됐다.

    영어초록

    Games are divided into numerous genres compared to other media, and new genres are rapidly being created. Since there is a huge difference in the player's experience for each genre, being able to provide different kinds of fun that is essential for each genre is the key to success in game development. Therefore, for efficient game development, it is necessary to conduct quantitative research on the fun factors of games by genre. The purpose of this study is to contribute to the efficient development of each genre by quantitatively deriving the priority of game fun factors by genre that can be used in game development through the AHP method. In this study, action, adventure, and role-playing games were selected based on 6 major game genres. Although these 3 genres are often fused as mutually complex genres, it is difficult for even experienced game developers to clearly understand the difference in fun factors. I derived the importance of each genre of action, adventure, and role-playing through the AHP method for the fun factor model of the game, and compared and analyzed the priorities according to the importance. In the upper tier, feedback system, dynamics, and mechanics in action games, story in adventure games, and goals and story in role-playing games were highly prioritized. In the lower tier, sense of control, feeling of hit, adventure in action games, storytelling, tension(story), adventure in adventure games, and growth, character, and storytelling in role-playing games were highly prioritized.

    참고자료

    · 없음
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      지식판매자의 콘텐츠는 다양한 주제를 깊이 있게 다루고 있어 지루할 틈이 없습니다. 매번 새로운 인사이트를 제공해 주어 학습이 즐거워지고 있습니다. 학습 후 실제로 과제나 레포트에 활용할 수 있어 매우 만족스럽습니다. 앞으로도 계속해서 이용할 예정입니다!
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 본 학술논문은 (주)코리아스칼라와 각 학회간에 저작권계약이 체결된 것으로 AgentSoft가 제공 하고 있습니다.
        본 저작물을 불법적으로 이용시는 법적인 제재가 가해질 수 있습니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    “한국컴퓨터게임학회 논문지”의 다른 논문도 확인해 보세요!

    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2026년 01월 27일 화요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    10:56 오전