BRONZE
BRONZE 등급의 판매자 자료

인터넷게임 셧다운제의 현황과 과제

본 논문은 2011년 11월 20일부터 시행된 청소년 보호법 개정안 상의 이른바 ‘강제적 셧다운제’와 그와 관련된 헌법재판소 결정을 중심으로 하여 현행 셧다운제의 현황과 과제를 검토 및 분석하는 것을 목적으로 함.
30 페이지
한컴오피스
최초등록일 2016.12.05 최종저작일 2016.12
30P 미리보기
인터넷게임 셧다운제의 현황과 과제
  • 미리보기

    소개

    본 논문은 2011년 11월 20일부터 시행된 청소년 보호법 개정안 상의 이른바 ‘강제적 셧다운제’와 그와 관련된 헌법재판소 결정을 중심으로 하여 현행 셧다운제의 현황과 과제를 검토 및 분석하는 것을 목적으로 함.

    목차

    I. 서론

    II. 셧다운제 개요
    1. 연혁
    2. 법률의 내용
    1) 적용대상
    2) 규제방법
    3. 해외 입법례
    1) 셧다운제와 유사한 규제를 채택한 국가
    2) 셧다운제 외의 규제를 선택한 국가

    III. 현행 셧다운제의 문제점
    1. 헌법적 문제
    1) 헌법적 문제
    2) 이중규제 검토
    3) 가정 내 양육권 및 교육권에서의 자율성 침해
    2. 형평성 문제
    3. 본인인증 제도와 관련된 문제
    1) 개인정보 유출 위험
    2) 개인정보 도용 위험
    4. 실효성 문제

    IV. 헌법재판소 결정 검토
    1. 청구인의 주장
    2. 다수의견 판단
    1) 명확성원칙 위반 검토
    2) 일반적 행동자유권, 자녀교육권, 직업수행의 자유, 표현의 자유 침해 여부 검토
    3) 과잉금지원칙 위반 검토
    4) 평등권 침해 여부 검토
    5) 문화국가의 원리 위반 검토
    3. 반대의견 측의 검토
    1) 명확성원칙 위반 검토
    2) 과잉금지원칙, 일반적 행동자유권, 자녀교육권, 직업수행의 자유 위반 검토
    3) 평등권 침해 여부 검토
    4) 문화국가의 원리 위반 검토

    V. 입법 동향
    1. 예외적 허용안
    2. 강제적 셧다운제 강화안
    3. 강제적 셧다운제 폐지안

    VI. 현행 제도 개선방안
    1. 입법체계 일원화
    2. 쿨링오프제
    3. 게임 과몰입·중독에 대한 교육과 대책 홍보

    VII. 결론

    본문내용

    I. 서론
    국립국어원은 ‘게임’에 대한 정의를 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이라 정의하고 있으며 이는 놀이,내기,경기, 시합 등을 포괄하는 통칭이다. 여기에 컴퓨터 시대가 등장하고 “기억능력이 있는 실리콘 칩 컴퓨터 회로에 의해 작동되는 모든 놀이의 총칭 한국소프트웨어 진흥원,「디지털컨텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서」, 2000.11.30. 19면
    ”이라 정의되는 컴퓨터 게임이라는 용어가 따로 쓰이기 시작했다. 일반적으로 사용자가 스크린을 보며 정해진 규칙에 따라 조작하면 컴퓨터가 비디오 기술을 이용하여 출력하는 것을 컴퓨터 게임, 혹은 비디오 게임이라고 칭한다. 한편 우리 법률에서는 ‘게임물’에 대해 ‘컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 영상물 또는 그 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작된 기기 및 장치를 말한다’ 게임산업진흥에 관한 법률 제2조 (정의)
    고 정의하고 있으며, 여기에 덧붙여 대법원은 ‘당해 장치가 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작되지 않았더라도 컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 것’ 대법원 2010.6.24 2010도3358 판결이라면 게임물에 해당하는 것으로 해석하고 있다.

    <중 략>

    II. 셧다운제 개요
    1. 연혁
    2004년 10월, 국무총리 산하 ‘청소년보호위원회(현 여성가족부로 업무 이관)’가 주도하고 시민단체들이 결성한 '청소년 수면권 확보를 위한 대책마련 포럼'에서 <온라인게임셧다운제도>이라는 이름으로 셧다운제가 처음 거론되었다. 이후 2005년 7월에는 한나라당 김재경 의원이 대표로 발의한 '청소년 보호법 일부개정법률안(의안번호 172263)'을 통해 대통령령으로 정하는 심야시간에는 게임물을 청소년에게 제공하지 않는 것을 골자로 한 셧다운제를 입법화 하려고 했으나 게임 업계와 문화관광부의 반발로 17대 국회 임기만료까지 통과되지 못하였다.

    참고자료

    · 이경혁,『게임, 세상을 보는 또 하나의 창 : 게이머, 게임을 말하다』,로고폴리스,2016.
    · 임희진,『2014년 청소년유해환경 접촉 종합실태조사』,여성가족부, 2014.12.
    · 전종수,『게임 중독과 셧다운제』, 커뮤니케이션북스,2012.
    · 한국콘텐츠진흥원,『2015 대한민국 게임백서 상』,『2015 대한민국 게임백서 하』,2016.
    · 한국콘텐츠진흥원,『2015 게임 과몰입 종합 실태조사』,2016.
    · 김수연,「게임산업 규제정책의 전환 필요성 및 개선방향」,한국경제연구원,2016.2.24.
    · 박문수, 고대영, 박정수, 「강제적 셧다운제가 온라인 게임이용 시간을 줄였는가?」, 『2013한국규제학회-산업연구원 추계 공동학술대회 발표논문집』,2013.
    · 박성혜,「청소년 보호법의 인터넷 게임 셧다운제에 대한 헌법적 검토」,국민대학교 석사학위논문, 2015.
    · 박종현,「인터넷게임중독 규제 법안들에 대한 헌법학적 평가」,『법학논총 31권』,한양대학교 법학연구소,2014.
    · 이덕주,「셧다운제 규제의 경제적 효과분석」,한국경제연구원,2015.7.13.
    · 이종진,「강제적 셧다운 제도의 내용과 입법적 동향」,경희대학교 법학연구소, 『KHU 글로벌 기업법무 리뷰 제8권1호』,2015.12.
    · 이진구,「인터넷게임 규제에 관한 법제개선 연구 - 강제적 셧다운제를 중심으로 - 」,한국법제연구원,2014.11.22.
    · 임종인 이숙연, 「개인정보관련분쟁의 사례분석과 대안의 모색」,『정보법학 제12권 제2호』,한국정보법학회,2011.6.9.
    · 정상영,「온라인게임 셧다운제의 위헌성과 게임 과몰입 해소 방안에 관한 고찰」,경희대학교 법학연구소, 『KHU 글로벌 기업법무 리뷰 제4권 제2호』,2011.12.
    · 정필운,「게임 셧다운제의 쟁점과 전망」,『KISO저널 제16호』,한국인터넷자율정책기구,2014.9.23.
    · 박경신,「게시판실명제 위헌결정에 비춘 셧다운제 위헌론」,『강제적게임셧다운제 위헌보고서』,
    · 문화연대,2014.
    · 한국소프트웨어 진흥원,「디지털컨텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서」, 2000.11.30.
    · 홍승진,「청소년 보호법에 따른 인터넷게임 강제적 셧다운제도의 법제적 문제점과 개선방안」,『법제 2014년 제3호』,법제처,2014.
  • 자료후기

    Ai 리뷰
    지식판매자가 등록한 자료는 내용이 풍부하고 깊이 있는 분석이 돋보입니다. 과제에 바로 활용할 수 있는 내용이 많아 매우 만족합니다. 감사드립니다.
    왼쪽 화살표
    오른쪽 화살표
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

함께 구매한 자료도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 24일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:56 오후