• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

원격현존감과 인터페이스에 대한 지각이 학습자의 사이버강좌 평가 및 학습활동에 미치는 영향

방대한 850만건의 자료 중 주제별로 만들수 있는 최적의 산출물을 해피 캠퍼스에서 체험 하세요 전문가의 지식과 인사이트를 활용하여 쉽고 폭넓게 이해하고 적용할수 있는 기회를 놓치지 마세요
26 페이지
어도비 PDF
최초등록일 2015.03.24 최종저작일 2005.09
26P 미리보기
원격현존감과 인터페이스에 대한 지각이 학습자의 사이버강좌 평가 및 학습활동에 미치는 영향
  • * 본 문서는 배포용으로 복사 및 편집이 불가합니다.

    미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국교육공학회
    · 수록지 정보 : 교육공학연구 / 21권 / 3호
    · 저자명 : 신나민

    목차

    I. 서 론
    Ⅱ. 이론적 배경
    Ⅲ. 연구방법 및 자료분석
    Ⅳ. 연구결과 및 논의
    V. 연구의 시사점
    Ⅵ. 연구의 제한점
    Ⅶ. 결 론
    참 고 문 헌

    초록

    국내의 전통적인 캠퍼스 대학에서 운영되는 사이버강좌의 특징 가운데 하나는 그 환경을 되도록이면 면대면 교실수업과 유사하게 구성하려는 점이다. 동영상 매체에 대한 의존도가 높아지는 것도 교수자로부터 직접 강의를 듣는 것과 같은 경험을 학습자에게 재현시키기 위한 전략으로 해석된다. 이 경험에다 가독성 높은 텍스트 정보를 함께 제시하면서 사이버강좌는 학습자를 현실의 시, 공간에서 가상의 시, 공간으로 이동하기를 요구한다. 이런 사이버 공간의 맥락에서 연구자가 탐색한 질문은 학습자의 가상경험의 정도가 학습 활동참여와 강의평가에 과연 어떤 영향을 주는가라는 점이다. 가상경험과 아울러 연구자가 주목한 또 다른 주제는 가상경험에 이르게 하는 관문인 사이버강좌 인터페이스에 대한 학습자의 지각이다.가상현실을 매체의 특성이라기보다는 지각자의 심리적 상태로 보는 원격현존감(telepresence) 구인을 중심으로 연구자는 원격현존감과 사이버강좌 인터페이스에 대한 지각이 학습자의 사이버강좌 평가 및 학습활동에 미치는 영향을 탐색하였다. 포커스 그룹 인터뷰와 설문조사를 통해 위의 두 구인을 측정하는 도구를 개발한 후, 전공, 교양을 포함한 9개 사이버강좌의 수강생 596명으로부터 자료를 수집하였다. 중다회귀분석을 통한 자료 분석은 교수자에 대한 지각, 동영상 매체에 대한 원격현존감, 텍스트에 대한 지각, 텍스트 매체에 대한 원격현존감이 사이버강좌의 효과성, 효율성, 매력성과 어떤 관련을 갖는지를 각각 밝히고 있다. 학습활동은 게시판에 참여한 정도, 동영상 매체를 본 정도, 텍스트를 읽은 정도로 측정되었고 이 역시 중다회귀분석되었다. 본 연구는 또한 원격현존감과 인터페이스에 대한 지각 외에도 사이버강좌에 대한 태도, 기대하는 학점 등의 학습자 배경 변인들이 사이버강좌 평가와 학습활동 참여를 설명하는 데 유의미하게 작동하고 있음을 밝혀준다.

    영어초록

    This study examined the effects of students' experiences of telepresence in a cyber classenvironment on course evaluation and learning activities. 'Telepresence' was defined as themediated perception of an environment, influenced by two technological dimensions: vividness and interactivity. 'Vividness' meant 'the representational richness of a mediated environment'; and 'interactivity' was defined as 'the extent to which users can participate in modifying the form and content of a mediated environment.' Besides the construct of telepresence, students' perceptions of graphic user interface were hypothesized to affect both students' evaluation of cyber course and learning activities. 596 students from 9 internet-based cyber course using VOD and text media, participated in the study for which a survey inventory was developed. Course evaluation was measured in terms of effectiveness, efficiency, and attractiveness; and learning activities were indicated by the frequency of student's visit to online bulletin board, the extent of watching VOD, and the extent of reading text information. The analysis of survey data revealed some empirical relationships among the variables investigated. First, students' perceptions of telepresence via both VOD and text media were positively related to their evaluation of cyber course. Second, the telepresence construct, however, had no significant effect on student participation in the online bulletin board; whereas the student's experience of receiving instructor's feedback was found to be significant in explaining the participation. Third, telepresence via the VOD medium had little effect on student learning activities, but seemed to contribute to the students' sense of being in a classroom environment with an instructor. Fourth, the effect of telepresence via the text medium was greater than the perception of interface design in explaining student's involvement in learning activities. Fifth, apart from the major constructs under scrutiny, student background variables such as the attitude towards cyber-course and expected grade were found to be significant in making sense of student learning in a virtual environment.Key words : telepresence, interface, virtual reality, cyber-course, VOD, text medium

    참고자료

    · 없음
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      매번 새로운 인사이트를 제공해 주어 지식의 폭이 넓어지는 기분입니다. 지식판매자 덕분에 많은 것을 배우고 있습니다. 정말 추천하고 싶습니다!
    • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

      해피캠퍼스 FAQ 더보기

      꼭 알아주세요

      • 본 학술논문은 (주)학지사와 각 학회간에 저작권계약이 체결된 것으로 AgentSoft가 제공 하고 있습니다.
        본 저작물을 불법적으로 이용시는 법적인 제재가 가해질 수 있습니다.
      • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
        파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
        파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

    “교육공학연구”의 다른 논문도 확인해 보세요!

    문서 초안을 생성해주는 EasyAI
    안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
    저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
    - 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
    - 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
    - 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
    이런 주제들을 입력해 보세요.
    - 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
    - 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
    - 작별인사 독후감
    해캠 AI 챗봇과 대화하기
    챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
    2025년 09월 03일 수요일
    AI 챗봇
    안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
    11:18 오전