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[논문] 중·고등학생의 휴대폰 인터넷 게임 중독 실태조사

방송대 학위 논문 입니다.
14 페이지
한컴오피스
최초등록일 2014.07.29 최종저작일 2009.08
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[논문] 중·고등학생의 휴대폰 인터넷 게임 중독 실태조사
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    소개

    방송대 학위 논문 입니다.

    목차

    Ⅰ 서 론
    1. 연구의 필요성
    2. 연구의 목적

    Ⅱ 문헌고찰
    1. 인터넷 게임 중독의 개념
    2. 휴대폰의 기능
    3. 청소년의 인터넷 게임 중독의 원인

    Ⅲ 연구방법
    1. 연구 설계
    2. 연구대상
    3. 자료수집방법
    4. 자료분석방법

    Ⅳ 연구결과
    1. 연구대상자의 일반적 특성
    2. 연구대상자의 휴대폰 인터넷 중독수준 파악
    3. 연구대상자의 휴대폰 인터넷 중독수준 평가

    Ⅴ 결론 및 제언

    Ⅵ 참고문헌

    Ⅶ 부록

    본문내용

    1. 연구의 필요성
    정보화시대에 청소년들은 휴대전화를 컴퓨터 기기와 함께 일상도구로 가장 많이 사용하고 있다. 청소년들은 휴대전화를 친교, 오락, 자기표현 등의 목적으로 사용하고 있지만, 휴대전화를 통해 비행을 저지르기도 하여 정보화의 또 다른 역기능 현상으로 등장하고 있다. 청소년들은 컴퓨터 인터넷에서의 다양한 비행피해 이외에도 휴대전화에서 욕설과 비난, 성희롱, 스팸문자 등 각종피해를 경험하고 있으며, 최근에는 휴대전화로 인터넷에 접속이 가능한 스마트폰의 증가로 그 피해양상은 더욱 심각하고 다양해 질 것으로 전망된다.(이성식, 2010)
    2010년 여성가족부 「청소년 유해환경 접촉 실태조사」에 따르면 청소년 유해매체 이용경험이 2009년 보다 ‘19세 미만 이용불가 게임’, ‘on-line 음란물’, ‘핸드폰 성인매체’에 경험 비율 각각 49.5%, 38.3%, 7.5%로 높게 나타났다. 이처럼 청소년 절반가량이 ‘19세 미만 이용불가 게임’에 노출되고 있으며, 다른 매체와 달리 스마트폰은 휴대성으로 인해 중독성도 빠르고 언제 어디서든 가능하기 때문에 자신도 모르게 빠질 가능성이 높다고 할 것이다.

    <중 략>

    본 연구에서는 중·고등학생의 휴대폰 인터넷 게임 중독의 실태조사를 통하여 휴대폰(게임시간포함) 사용시간, 게임을 하는 장소, 게임을 하는 이유 등을 알아보았으며, 휴대폰 사용시간은 1시간에서 2시간이 17명(34%)으로 가장 많은 수치를 보였고, 2시간 이상 3시간 미만 및 1시간 미만 사용자가 각각 10명(20%)으로 나타났으며, 중독현상을 일으킬 수 있는 3시간 이상 휴대폰을 사용하는 사용자는 13명(26%)로 집계되었다. 이처럼 휴대폰의 기능이 발전함에 따라 인터넷을 사용할 수 있게 되어 청소년들이 컴퓨터를 통한 인터넷 게임 중독에서 편의성을 장점으로 한 휴대폰 인터넷 게임 중독수준의 위험도 역시 증가될 것이라 예측할 수 있다.
    게임을 하는 장소는 집에서 하는 경우가 37명으로 전체의 74%로 가장 많았고, 학교에서 이용하는 경우는 2명으로 전체의 4%이며, 기타로 학원이나 편의점 등에서 사용하는 경우가 11명으로 전체의 22%로 집계되었다.

    참고자료

    · 이성식 (2010) 청소년 휴대전화 피해와 일반이론적용, 피해자학연구, 18(1), pp.185-206
    · 주애란 (2007) 중학생의 인터넷게임중독, 자아존중감 및 신체건강간의 관계, 지역사회간호학회지, 18(2), pp.331-339
    · 이소영 (2000) 게임의 중독적 사용이 청소년 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향, 고려대 대학원
    · 강경석(2000), 컴퓨터 게임의 몰입기제에 관한 연구, 연세대학교 대학원 석사학위 논문
    · 이수진, 박중규(2004), 청소년 온라인게임 중독 실태와 중독 예방교육 프로그램연구, 한국 청소년 개발원, 한국 정보 문화진흥원
    · 이경님(2002), 아동이 자각한 어머니와의 의사소통과 자기통제가 게임중독에 미치는 영향, 대한 가정학회지, 41(1)
    · 박길성(2001), 청소년 휴대폰 사용실태 및 영향, 청소년 보호위원회
    · 장혜진, 채규만 (2006) 기술 중독에 빠진 청소년들의 심리적특성에 대한 연구 -휴대폰 사용 중독을 중심으로, 한국심리학회지 건강 11(4), pp.839-852
    · 박순천, 백경임 (2004) 휴대폰 중독적 사용 청소년의 MMPI 특성, 대한가정학회지, 42(9), pp.135-147
    · 이선경(2001), 청소년의 인터넷 사용 현황과 우울 및 자기통제력과의 관계, 서강대학교 교육대학원 석사학위논문
    · 이수영(2002), 청소년의 게임 이용 동기와 자존감, 의존성이 게임 몰입과 게임중독에 미치는 효과, 한양대학교 대학원 석사학위논문
    · 김유정(2002), 청소년 인터넷 게임 중독 척도 개발 및 심리 사회적 취약성 요인, 아주대학교 대학원 석사학위논문
    · 남영옥(2005), 중학생의 인터넷 중독, 게임중독, 음란물 중독의 심리사회적 특성 비교, 청소년학연구 12(3)
    · 이해경(2006), 인터넷 상에서 청소년들의 폭력게임 중독을 예측하는 사회 심리적 변인들, 한국 심리학회지:발달, 14(4), pp.55-79
    · 이희경(2003), 청소년의 게임 이용요인과 개인․사회적 요인이 게임몰입과 게임중독에 미치는 영향, 청소년학 연구, 10(4), pp.355-380
    · Young(1996), K. S. Internet Addiction : The Emergence of a New Clinical Disorder Cyberpsychology and Behavior, Vol 1. pp. 237-244
    · http://kostat.go.kr/portal/korea/kor_nw/2/1/index.board?aSeq=247163&bmode=read- 2010 청소년 통계, 통계청
    · http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2012/03/09/2012030900142.html ‘휴대폰 중독 노모포비아 확산’, 조선일보, 2012/03/09
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