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온라인 게임 연구를 통한 사이버 공간에서의 실태와 문제점 분석 - An analysis for the Actual Condition and Problem of Cyber Space through a study on Online Game

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한컴오피스
최초등록일 2011.04.21 최종저작일 2010.11
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온라인 게임 연구를 통한 사이버 공간에서의 실태와 문제점 분석 - An analysis for the Actual Condition and Problem of Cyber Space through a study on Online Game
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    소개

    논문으로 발표한 레포트는 아니고, 논문 형식으로 제출한 교양과목 레포트입니다.
    온라인 게임 연구를 통한 사이버 공간에서의 실태와 문제점 분석 - An analysis for the Actual Condition and Problem of Cyber Space through a study on Online Game 라는 제목으로
    총 29페이지의 분량입니다.
    실제 교차조사, 대상 면담, 체험조사등을 토대로 작성된 꼼꼼하면서도 퀄리티 있는 논문(레포트)로
    해당 과목에서 A+를 받은 작품입니다. A+중에서도 2등을 했죠^^

    청소년 자아정체성에 사이버 공간,
    특히 게임이 어떻게 영향을 미치는지를 주제로 한 레포트입니다.
    논문작성에 참고자료로 사용하거나, 레포트를 작성하실때 줄여서 사용하셔도 좋은 자료입니다.

    목차

    1. 서론

    2. 게임(사이버 세계) 실태
    2.1 폭력성 (캡처)
    2.2 정체성의 혼란

    3. 사이버 세계의 ‘사회’로서의 기능
    3.1 현실사회화의 문제 (인터뷰, 심층면접)
    3.2 개인화


    4. 자아 정체성
    4.1 청소년 정체성의 위기
    4.2 현상에 대한 해결책

    5. 결론

    6. 참고문헌

    본문내용

    (중략)....현대 사회는 과거의 사회에 비해 좀 더 복잡하고 다양화된 모습을 보이고 있다. 앨빈 토플러가 언급했던 정보화시대의 도래를 넘어 이제는 제 4의 물결이라고도 불리는 유비쿼터스 시대로의 과도기적 현실에 직면하고 있다. 일상생활의 모든 펌웨어들이 고도화된 네트워크로 연결되어 연동되는 유비쿼터스 시대를 사회학적 시각으로 바라보았을 때, 가장 복잡하면서도 예측하기 힘든 새로운 사회가 바로 가상현실. 사이버 세계이다. 과거에 존재하지 않았던 새로운 사회의 생성으로 그 사회에서 일어나는 다양한 문제와 현상들에 대한 연구가 필요하고, 또 그 현상을 바탕으로 앞으로 가상현실세계에서의 사람들의 행동패턴에 대한 예측 작업이 필요하다.
    이 리포트에서는 사이버세계를 구성하고 있는 대표주자라 할 수 있는 게임세계를 관찰하고, 이 가상공간을 또 하나의 작은 사회로 분류할 수 있는지에 대한 의견을 제시할 것이다. 또한 직접적인 참여에 의한 현상관찰을 통해 급격하고 빠르게 변하는 사이버세계의 특성을 따라잡아 사회학적인 새로운 현상 분석에 대한 기여를 하고자 한다....(중략)

    참고자료

    · 『도덕』(교육인적자원부) Ⅰ. 2. (1)사회변화와 자아 정체성
    · 『국어생활』(법문사) Ⅵ. 2. (2)컴퓨터를 이용한 의사소통
    · 『시민윤리』(교육인적자원부) Ⅱ. 2. (2)정보와 윤리
    · 『사회문화』(금성출판사) 6. 1.정보사회의 전개와 대응
    · 권두승 외, 청소년 세계의 이해, 문음사, 1998
    · 김미윤, 온라인 네트워크에 기반한 청소년 문화활동 경험과 의미, 10주년 기념 심포지움 Network와 청소년 문화활동, 2002
    · 김현수, 한국 청소년 정보윤리교육 과제 연구, 서울대학교 박사학위논문, 2002
    · 도준호 외, 인터넷의 사회·문화적 영향 연구, 정보통신정책연구원, 2000
    · 라도삼, 비트의 문명, 네트의 사회 : 가상공간에 대한 철학적 탐색, 커뮤니케이션북스, 1999
    · 류방란, 초중둥학생의 사이버상에서의 상호작용 양상 분석, 한국교육개발원, 2000
    · 마크 스미스 외, 조동기 역, 사이버 공간과 공동체, 나남, 2001
    · 민경배, 한국의 N세대와 세대 갈등
    · 정보사회로의 변화와 네트워크의 중요성, 10주년 기념 심포지움 Network와 청소년 문화활동, 2002
    · 이동혁 외,청소년의 사이버문화 실태조사. 청소년의 사이버문화. 청소년상담문제 연구보고서 37. 서울:한국청소년상담원, 1999
    · 엄정식, ‘정보 사회와 자아의 정체성’ 『정보 사회의 철학적 진단』, 철학연구회편, 철학과 현실사, 1999
    · 임은미,청소년 사이버문화의 이해와 지도방안. 청소년의 사이버문화. 청소년상담문제 연구보고서 34. 서울:한국청소년상담원, 1999
    · 추병완, 정보윤리교육론, 울력, 2001
    · 황진구, 청소년 정보화실태와 인터넷 문화, 한국청소년개발원, 2001
    · 황상민, ‘인터넷, 게임 중독의 심리와 이해’, 사이버 공간의 윤리적 쟁점들, 대화문화아카데미, 2001
    · 황상민, 사이버 공간에 또다른 내가 있다, 김영사, 2000
    · 인터넷 신문 세계일보, 오마이 뉴스
  • 자료후기

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    지식판매자의 이 자료는 과제를 작성하는 데 필요한 정보를 완벽하게 충족시켜주었습니다. 덕분에 과제 제출 기한을 맞출 수 있어 정말 감사했습니다.
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