| 학과 | 컴퓨터과학과 | 학년 | 4학년 |
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| 과목명 | 소프트웨어공학 | 자료 | 1건 |
| 공통 |
문제1 (20점) 현대적인 소프트웨어 개발 환경에서는 시스템의 규모와 복잡성이 증가함에 따라 개발자 경험(Developer Experience,DX)이 소프트웨어 품질과 생산성에 큰 영향을 미치고 있다.이러한 배경에서 등장한 플랫폼 엔지니어링(PlatformEngineering,PE)과 내부 개발자 플랫폼(InternalDeveloperPlatform, IDP)에 대해 조사하여 서술하시오(교재에 나와 있지 않은 내용이다).DX의 개념과 정의, PE의 등장 배경과 기존 방식과의 차이점, IDP의 개념과 주요 구성 요소를 설명하고,기대 효과,장점과 한계점,적용 사례 등을 관련 문헌이나 인터넷 상의 자료를 찾아 조사하여 A4용지 3~4쪽 분량으로 기술한다. 문제2 (10점) 일정 계획을 위해 작성한 CPM네트워크가 다음과 같다.원과 영문자는 작업을, 숫자는 소요 기간(단위는 주)을 의미한다.시작 작업 A의 ‘가장 빠른 시작 시간(EST)’은 0이고, ‘가장 빠른 종료 시간(EFT)’은 2로 가정한다.작업 J를 완수하면 프로젝트는 종료된다(교재에 있는 유사 문제를 참고한다). (1)임계 경로를 찾는 과정을 보이고,임계 경로를 구성하는 작업이 무엇인지 적으시오.또 프로젝트 완료에 필요한 최소 소요 기간은 몇 주인지 적으시오. (4점) (2)작업 F의 ‘여유 시간’과 ‘가장 빠른 시작 시간(EST)’과 ‘가장 늦은 시작 시간(LST)’은 각각 얼마인지 차례대로 모두 적으시오. (6점) |
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