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(게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다

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최초등록일 2025.02.06 최종저작일 2025.01
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(게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
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    과제정보

    학과 미디어영상학과, 생활체육지도과 학년 4학년
    과목명 게임애니메이션VR의이해 자료 15건
    공통 [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.

    ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차
    ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료

    이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    ※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조

    소개

    교과목명 : 게임·애니메이션·VR의이해
    <과제명> [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료

    이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 참여자
    2. 목표
    3. 설정
    4. 절차
    5. 규칙
    6. 충돌 혹은 갈등
    7. 도전
    8. 기술과 재료

    Ⅲ. 결론

    Ⅳ. 참고문헌

    본문내용

    게임의 사전적인 정의는 규칙을 설정하고 승부를 겨루는 놀이로 여러 가지 놀이 안에서 규칙을 조금 더 강조하는 놀이를 가리켜 게임이라고 한다. Katie Salen과 Eric Zimmerman은 게임은 규칙에 따라서 정해진 인공적 갈등에 참여하는 시스템으로 정량적 결과를 나타내는 시스템을 의미한다. Clark C. Abt은 기능성 게임이라는 용어를 처음으로 사용했는데 그는 게임에 대해 부족한 맥락에서 둘 이상의 목표를 달성하고자 의사결정자가 행하는 것으로 보았고 Jane Mcgonigal은 장르의 차이와 기술적인 복잡성을 없앨 때 모든 게임은 규칙, 목표, 자발적인 참여, 피드백 등 네 가지 특성을 공유하는 것으로 보았다. 이에 따라 게임은 규칙, 결괏값을 조금 더 강조하는 놀이 방식으로 볼 수 있다. Schell은 게임을 구성하는 요소를 메커니즘, 기술, 심미적인 요소, 이야기 등으로 구분했다. 심미적인 요소는 플레이어가 직접 경험하는 게임의 외적인 요소 혹은 소리를 뜻한다. 메커니즘은 게임 핵심이 되는 절차나 규칙을 뜻하고 이야기는 게임에서 제공하는 사건 흐름을 뜻한다. 기술은 게임을 형성하는 데에 필요한 재료, 하드웨어 등을 의미하는 것으로 이러한 게임 중 최근에 나온 것을 바탕으로 게임의 구성요소에 따라 살펴보고자 한다.

    참고자료

    · 김옥태·김홍석·최인호(2021). 게임·애니메이션·VR의이해. KNOU PRESS.
    · 엄기은, 2019, 과학 교육용 게임에 반영된 과학의 본성 요소, 국내석사학위논문 서울대학교 대학원, p.5~7
    · 출시 전 보고 시작하자, '디아블로4' 이전 스토리 총정리, 이승훈, GAMEPLE, 2023.05.17.
    · 디아블로4 스토리 리뷰…불완전함과 투쟁을 선택하라, 방승언, This is game, 2023.06.03.
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