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교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정, 각각의 주제에 관한 핵심내용

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한컴오피스
최초등록일 2024.07.23 최종저작일 2024.04
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교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정, 각각의 주제에 관한 핵심내용
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    과제정보

    학과 교육학과, 유아교육과, 생활체육지도과 학년 3학년
    과목명 교육공학 자료 47건
    공통 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (총 30점)

    ■ 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)
    ■ 2장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)
    ■ 3장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)
    ■ 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)

    목차

    1. 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)
    2. 2장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)
    3. 3장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)
    4. 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)
    5. 출처 및 참고문헌

    본문내용

    교육공학이라는 말은 상당히 생소할 수밖에 없다. 우선 공학이라는 단어의 정의부터가 공업생산 기술을 자연과학적 방법과 성과에 따라서 개발·실천하는 응용과학을 뜻한다. 이러한 단어 앞에 교육이라는 말이 붙었다는 것에서부터 상당히 의구심이 들 수 밖에 없다. 간단하게 얘기하자면 교육공학은 학습을 위하여 컴퓨터와 같은 기계나 도구를 이용하여 이뤄지는 학문 분야를 뜻한다고 볼 수 있다.
    교육공학이란 단어의 등장 이후 기계나 컴퓨터를 통한 매체를 이용한 교육공학으로 기존의 시청각교육을 변경하려는 시도는 1970 미국 중심으로 시작했다. 단순하게 문자를 이용하여 이뤄지던 기존의 교육이 아닌 시각적 매체를 이용하여 교육을 어떻게 할 것인지에 대한 탐색이 시작했다. 하지만 이러한 시도는 전체 수업 과정의 중요한 요소로 매체가 이루어지지 않게 된다는 문제로 금방 한계에 직면하였다.
    교육공학회의 공식적인 교육공학의 정의는 실즈와 리치가 제시했다고 볼 수 있는데, 그들은 다음과 같이 교육공학을 정의하고 있다.
    “교수공학은 학습을 위한 과정과 자원의 설계, 개발, 활용, 관리 및 평가에 관한 이론과 실제이다.”(Seels & Richey, 1994).
    실즈와 리치 이전에 교육공학에 대한 정의는 여러 번에 거쳐서 계속 수정되어 왔다. AECT에 따르면 교육공학은 교육 관리 기능, 교육 개발 기능, 학습자원, 학습자 등으로 세분화했었다. 실즈와 리치는 교육공학 대신 교수 공학을 전면에 내세워 수업을 드러내고 있다. 설계 과정 중 메시지 설계의 경우에는 교육공학에서 지속적으로 주목 받는 주제라고 할 수 있다. 자료를 제시하는 방법을 통해 학습을 촉진하고 이뤄내게 할 수 있는지가 핵심이다. 이 과정에서 수업의 설계 과정을 체계적으로 접근한다는 것이 가장 중요한 부분이다. 여기서 학습자 특성은 수업의 설계가 성공을 할 수 있는지 결정짓는 중요 요소이기 때문에 학습자의 성취 수준이나 여러 특성들을 탐색해야 최적의 설계가 가능하다.

    참고자료

    · 공학, 두산백과 두피디아,
    · 교육공학. 임철일, 임정훈, 이동주 지음. 출판문화원. 2021
    · 교육학개론. 한용진, 권두승, 남현우, 오영재, 휴지헌, 학지사, 2006.
    · 초등학교 영어과 수업에서 교육공학적 매체 활용도에 관한 연구, 김지영, 연세대학교, 2002.06.
    · 구성주의적 이러닝 프로그램의 질에 영향을 미치는 교수설계요인 탐색. 주성환, 중앙대학교, 2010.02.
    · 학습이론에 기초한 수학교육지도방안-행동주의와 인지주의를 중심으로. 조안나. 홍익대학교. 2006.06.30.
    · ASSRUE 모형을 적용한 7학년 음악수업 대중가요 활용방안. 천승애. 이화여자대학교, 2007.12.
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 교육공학의 정의와 발전
      교육공학은 교육 과정에서 효과적이고 효율적인 학습을 위해 기술과 방법을 활용하는 학문입니다. 교육공학은 교육 목표 달성을 위해 체계적인 분석, 설계, 개발, 실행, 평가 등의 과정을 거치며, 이를 통해 교육의 질적 향상을 도모합니다. 교육공학은 지속적으로 발전하며, 새로운 기술과 이론을 교육 현장에 적용하여 학습자 중심의 교육을 실현하고자 노력하고 있습니다. 교육공학은 교육의 혁신을 이끌어 나가는 핵심적인 역할을 하고 있다고 볼 수 있습니다.
    • 2. 교육공학의 역사적 발전
      교육공학의 역사적 발전은 교육 기술의 발전과 밀접한 관련이 있습니다. 초기에는 시청각 교육 자료의 활용에서 시작하여, 점차 컴퓨터와 멀티미디어 기술, 인터넷 및 모바일 기술 등이 교육에 도입되었습니다. 최근에는 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 첨단 기술이 교육에 활용되면서 교육공학이 더욱 발전하고 있습니다. 이러한 기술 발전과 더불어 교육 이론과 모형 또한 발전하여, 학습자 중심의 교육, 협력 학습, 문제 중심 학습 등 다양한 교육 방법이 제안되고 있습니다. 앞으로도 교육공학은 지속적으로 발전하여 교육의 질적 향상에 기여할 것으로 기대됩니다.
    • 3. 행동주의 학습이론
      행동주의 학습이론은 자극-반응 관계에 초점을 맞추는 이론으로, 학습을 관찰 가능한 행동의 변화로 정의합니다. 이 이론에 따르면 학습은 긍정적 강화와 부정적 강화를 통해 이루어지며, 학습자의 내적 과정보다는 외적 행동에 주목합니다. 행동주의 이론은 교육 현장에서 체계적인 교수-학습 설계와 교육 기술의 활용에 기여했지만, 학습자의 인지적, 정의적 측면을 간과한다는 비판을 받기도 합니다. 최근에는 인지주의, 구성주의 등 다양한 학습이론이 등장하면서 행동주의 이론의 한계를 보완하고자 하는 노력이 이루어지고 있습니다.
    • 4. ASSURE 수업 모형
      ASSURE 수업 모형은 교육공학 분야에서 널리 활용되는 체계적인 수업 설계 모형입니다. 이 모형은 Analyze learners(학습자 분석), State objectives(목표 설정), Select methods, media, and materials(방법, 매체, 자료 선정), Utilize media and materials(매체와 자료 활용), Require learner participation(학습자 참여 유도), Evaluate and revise(평가 및 수정)의 6단계로 구성되어 있습니다. ASSURE 모형은 교수자가 수업을 체계적으로 설계하고 실행할 수 있도록 돕는다는 점에서 의의가 있습니다. 또한 학습자 중심의 수업을 실현하고자 하는 교육공학의 목표를 반영하고 있다고 볼 수 있습니다. 이 모형은 교육 현장에서 다양하게 활용되며, 교수-학습 과정의 질적 향상에 기여하고 있습니다.
  • 자료후기

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      교육공학의 발전 과정과 주요 이론들을 체계적으로 정리하고, 실제 수업에 적용할 수 있는 방안을 제시하고 있습니다.
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