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[자소서][자기소개서][대입자기소개서][최종합격자소서][학종자소서] 서울대학교 컴퓨터공학부에 최종합격한 자기소개서로 1,2,3,4번을 완벽하게 정리했습니다. 이거 하나면 자기소개서 작성에 아무런 걱정이 없을 것입니다.

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한컴오피스
최초등록일 2019.07.11 최종저작일 2019.07
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[자소서][자기소개서][대입자기소개서][최종합격자소서][학종자소서] 서울대학교 컴퓨터공학부에 최종합격한 자기소개서로 1,2,3,4번을 완벽하게 정리했습니다. 이거 하나면 자기소개서 작성에 아무런 걱정이 없을 것입니다.
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    소개

    자기소개서는 고등학교 1학년 때부터 그때그때 자료를 수집해 놓지 않으면 절대로 훌륭한 자소서를 쓸 수 없습니다. 따라서 본 자기소개서는 어려서부터 서울대학교 컴퓨터공학부를 염두에 두고 착실히 준비한 자소서로 서울대대학교 컴퓨터공학과에 지원하여 좋은 평가를 받아 최종 합격한 작품입니다. 자소서를 준비하는 수험생들에게 본 작품이 큰 도움이 될 것으로 확신합니다. 또한 가격 대비 작품성 또한 매우 높습니다.
    캐드원, 항공교통관제사, 이공학계열교수, 네트워크엔지니어, 데이터베이스관리자, 정보보호전문가, 시스템엔지니어, 웹마스터, 컴퓨터프로그래머, 웹프로그래머, 통신망설계운영기술자, 고객관리시스템(CRM)전문가, 아이티(IT)기술영업원, 아이티(IT)교육강사, 시스템소프트웨어개발자, 컴퓨터공학기술자, 가상현실전문가, 웹프로듀서, 네트워크프로그래머, 컴퓨터게임프로그래머, 컴퓨터시스템설계분석가로 진출하실 분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.

    목차

    1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.(1000자 이상)
    2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동을 배우고 느낀 점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다.(1500자 이상)
    3. 학교생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀 점을 기술해 주시기 바랍니다.(1000자 이상)
    4. 학과(전공) 지원동기 및 대학 입학 후 학업계획(500자 이상)

    자기소개서 항목

    • · 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험에 대해, 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다.(1000자 이상)
      저는 제가 직접 계획한 주제를 탐구하면서 컴퓨터공학자의 꿈을 키웠습니다. 우리 학교는 과학중점학교라 과학 교양과 과학 융합을 함께 배웠습니다. 저는 과학융합을 배우며 콘웨이의 생명게임을 처음으로 알게 되었습니다. 여러 가지 패턴을 보고 큰 흥미를 느끼게 되었고, 생명게...…<중 략>
      답변 글자 수: 2,065자 (공백 포함)
    • · 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동을 배우고 느낀 점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다.(1500자 이상)
      암호에 관심이 생기게 된 것은 1학년 수리논술 시간이었습니다. 선생님께서는 열쇠구멍이 세 개 있는 자물쇠에 비유해서 RSA 암호의 원리를 설명해주셨습니다. (열쇠 두 개가 있는데, 책 보고 첨부). 공개키 암호를 처음 접하게 된 저는 깊은 인상을 받았고, 수업 시간에 ...…<중 략>
      답변 글자 수: 1,786자 (공백 포함)
    • · 학교생활 중 배려, 나눔, 협력, 갈등 관리 등을 실천한 사례를 들고, 그 과정을 통해 배우고 느낀 점을 기술해 주시기 바랍니다.(1000자 이상)
      답변 글자 수: 913자 (공백 포함)
    • · 학과(전공) 지원동기 및 대학 입학 후 학업계획(500자 이상)
      답변 글자 수: 2,226자 (공백 포함)

    본문내용

    자료조사를 마치고 본격적으로 알고리즘을 만들기 시작했을 때, 기존의 암호들의 구조를 이용하고자 했습니다. 하지만 생명게임은 역연산이 불가능하기 때문에 암호문을 직접 연산할 수 없었고, 스트림 암호의 형태를 이용하기로 했습니다. 하지만 두 개의 큰 난관을 만났습니다. 첫 번째 난관은 코딩을 할 수 있는 입력 값의 크기가 제한된다는 것이었습니다. 두 번째는 콘웨이의 생명게임 후 출력된 값들의 분포가 고르지 않고 뭉쳐있다는 것입니다. 우선 콘웨이의 생명게임에 숫자로 값을 입력하고 출력하는 것을 C로 구현했습니다. 그런데 여기서 문제가 생겼습니다. C언어에서 6*6 이상의 크기를 갖는 배열을 구현할 수 없었던 것입니다.
  • 자료후기

    Ai 리뷰
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