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e스포츠의세계 A+ 족보 최신 타이핑본.중간,기말,퀴즈 21~24

e스포츠의세계 24년도 까지 반영된 제가 직접 수강한 A+ 족보입니다 오류들 다 고쳐놨습니다
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최초등록일 2025.03.09 최종저작일 2025.03
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e스포츠의세계 A+ 족보 최신 타이핑본.중간,기말,퀴즈 21~24
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    소개

    e스포츠의세계 24년도 까지 반영된 제가 직접 수강한 A+ 족보입니다
    오류들 다 고쳐놨습니다

    목차

    1. e스포츠의세계 타이핑본.pdf
    2. e스포츠의세계-21~24기말.pdf
    3. e스포츠의세계-21~24중간.pdf
    4. e스포츠의세계-퀴즈 21~24.pdf

    본문내용

    학습목표
    1. 사회문화적 현상으로 글로벌화의 의미 이해
    2. e스포츠 개념 및 용어 규명
    3. e스포츠와 체육의 positioning에 관한 지식 습득

    1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠
    1)e스포츠 문화
    *e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국
    2004년 부산 광안리 – 10~15만명 참가
    2014 서울 월드컵 경기장 - 4만 명 참여, 전 세계 4억 명 시청

    *문화(culture) 키워드
    ≈- 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적•정신적 과정의 산물- 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조. 의식주를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 모두 포함
    e스포츠 문화 현상 -e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가
    제 15회 대통령배 아마추어 e스포츠대회 – 주최 : 문화체육관광부, 주관 : KeSPA(리그오브레전
    드(5인/PC)), 배틀 그라운드 모바일(개인/모바일), 카트라이더:드리프트(개인/PC) 등 3개 종목, 군산
    제 15회 월드e스포츠챔피온십 루마니아 (국제e스포츠연맹:’도타2’, 카운터스트라이크, 배틀그라운드 모바일, ‘철권7’,
    eFootball 2023, 모바일레전드 뱅뱅)/2021년 ‘월드 슈퍼리그’ 개최(롤, 배그, 발로란트) 총 상금 45 만달러
    - 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광

    년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작 - 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도
    국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime, Anywhere
    e스포츠는 트랜드 - 젊은 세대의 새로운 문화로서
    전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여
    국내 e스포츠인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성
    최근 2022 리그오브레전드 얼드챔피언십 동시 시청자수 510만명(e스포츠차트)

    참고자료

    · 없음
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