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중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리) 및 단어장

23년 1학기까지 시험 기출 정리한 거랑 공부하면서 정리한 단어장들 입니다 이걸로 기말 시험 다 맞았습니다
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최초등록일 2024.03.05 최종저작일 2023.06
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중앙대 디지털 게임과 문화 총 족보(23-1 까지 정리)  및 단어장
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    소개

    23년 1학기까지 시험 기출 정리한 거랑 공부하면서 정리한 단어장들 입니다
    이걸로 기말 시험 다 맞았습니다

    목차

    1. 이전 족보정리
    2. 단어 정리

    본문내용

    이전 족보정리
    1.BI 구성하는 네가지 요소 (로고/슬로건/색/심볼)
    2.STP가 무엇의 줄임말인지 영어로 쓰고 각각의 의미

    <중 략>

    35.다음 중 틀린 내용을 모두 고르세요
    영화나 소설과 달리 게임의 사용자는 수동적 소비자의 성향을 갖는다
    전략게임의 가장 큰 특징은 탐색과 모험이다
    오리엔탈리즘은 동양의 아름다움을 의미한다
    게임 캐릭터는 기호의 일종으로 특정한 의도를 내포하여 만들어질 수 있다
    36.다음 중 틀린 내용을 모두 고르세요
    ✔️FPS는 Final Person Shooting을 의미한다
    포비아는 주로 권력관계에서 발생한다
    기호학은 이미지, 영화 게임 등이 어떤 의도로 만들어졌고 사회에 어떤 영향을 미치는지 분석하는 학문이다.
    ✔️라프 코스터는 재미이론에 대한 설명에서 게임이 재미있는 이유는 폭력과 중독을 대리 경험할 수 있기 떼문이라고 주장했다.

    <중 략>

    단어 정리
    IP(Intellectual Property) : 지식재산권
    UI(User Interface)
    3C : Customer 고객-타겟분석 / Competitor 경쟁자-경쟁게임분석 / Company 자사-게임분석
    FGT(FOCUS GROUP TEST) : 소수의 관심 있는 사용자 그룹을 모집해서 테스트

    참고자료

    · 없음
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