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(교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고

교과목 명: 교육공학 [과제명] 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (총 30점) ■ 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점) ■ 2장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점) ■ 3장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점) ■ 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)
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최초등록일 2024.02.08 최종저작일 2024.01
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(교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
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    과제정보

    학과 교육학과, 유아교육과, 생활체육지도과 학년 3학년
    과목명 교육공학 자료 43건
    공통 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (총 30점)

    ■ 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)
    ■ 2장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)
    ■ 3장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)
    ■ 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)

    소개

    교과목 명: 교육공학
    [과제명] 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (총 30점)

    ■ 1장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)
    ■ 2장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)
    ■ 3장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)
    ■ 4장에서 선정한 주제에 관한 핵심내용(4점) + 적용 방안(3.5점)

    목차

    1. 1장
    2. 2장
    3. 3장
    4. 4장

    본문내용

    1장
    1. 교육공학
    1) 개념
    교재의 1장에서는 교육공학이 어떠한 것인가에 대하여 알 수 있었는데 가장 흥미로웠던 부분은 교육공학의 정의였다. 우선, 무언가를 알아보기 위하여는 개념과 정의를 명확하게 해야 한다고 생각했기 때문이다.
    교육공학은 “인간 학습에 포함된 모든 문제점들을 분석하여 이에 대한 해결책을 고안하고, 실행하며, 평가 관리하기 위하여, 사람/절차/이념/장치 및 조직을 포함하는 복합적이고 통합된 과정”을 말한다. 그러나 이러한 정의는 교육공학을 전지전능한 개념으로 확대해 해석한 전형적인 예시라는 비판을 받기도 한다. 보다 간단하게 정의한다면, 교육공학은 학습의 환경을 개선하고 조성함에 있어서 이용되는 모든 공학적인 체제라고 할 수 있다.
    대체로 체제적인 접근에 관한 내용 이외에 교육공학의 개념에 필수적으로 포함되는 내용의 경우, 교육공학이 “하드웨어, 즉 교육공학 매체 이상의 무엇이라는 것”을 말한다. 매체가 중심이 되는 하드공학적인 교육공학과 함께 인지심리학, 행동주의 이론을 적용해 기대하는 학습의 행동을 보다 효과적으로 형성시키고자 교수-학습과정을 처방해주는 교수-학습 설계, 코스웨어 설계, 교수-학습 개발 등의 소프트교육공학이 반드시 병행한다는 것이 그것이다. 그렇기에 교육공학의 정의를 이루고 있는 필수적인 개념은 하드웨어인 매체, 기술적인 소프트웨어, 체제적인 접근이며, 이러한 3가지 측면을 적합하게 채택해 교육의 문제를 해결하고 교육의 효율성을 높이는 것이 교육공학이 가지는 궁극적인 목적이라고도 할 수 있겠다.

    참고자료

    · 류재민(2007)『교수매체적용에 따른 유아의 창의적 사고력 발달 효과』, 남부대학교 산업정책대학원
    · 임성민(1995)『교육공학의 인식론적 한계와 그 대안에 관한 연구』, 숙명여자대학교 대학원
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 교육공학의 개념
      교육공학은 교육의 효과성과 효율성을 높이기 위해 다양한 기술과 방법을 활용하는 학문 분야입니다. 교육공학은 교육 목표 달성을 위해 체계적이고 과학적인 접근 방식을 제공하며, 교수-학습 과정에서 기술의 활용을 통해 학습자의 이해와 참여를 높일 수 있습니다. 또한 교육공학은 교육 자료 개발, 교수 설계, 교육 환경 구축 등 다양한 영역에서 활용되어 교육의 질적 향상에 기여할 수 있습니다. 따라서 교육공학은 현대 교육에 있어 매우 중요한 역할을 하고 있다고 볼 수 있습니다.
    • 2. 교육공학의 발전 - 시청각커뮤니케이션
      교육공학의 발전 과정에서 시청각 커뮤니케이션 기술의 발달은 매우 중요한 역할을 해왔습니다. 초기에는 사진, 영화, 라디오 등의 기술이 교육에 활용되었고, 이후 TV, 비디오, 컴퓨터 등의 발전으로 교육 자료의 제작과 전달이 더욱 효과적으로 이루어질 수 있게 되었습니다. 최근에는 멀티미디어, 인터넷, 모바일 기기 등의 기술이 교육에 활용되면서 학습자의 흥미와 참여를 높이고, 개별화된 학습 경험을 제공할 수 있게 되었습니다. 이처럼 시청각 커뮤니케이션 기술의 발달은 교육공학의 발전에 큰 영향을 미쳐왔으며, 앞으로도 교육의 질적 향상을 위해 지속적으로 활용될 것으로 예상됩니다.
    • 3. 교육공학의 이론적 기초 - 고전적 조건형성
      교육공학의 이론적 기초 중 하나인 고전적 조건형성 이론은 학습자의 행동 변화를 이해하고 설명하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 이론에 따르면 특정 자극과 반응 사이의 연결을 통해 학습이 이루어지며, 이를 통해 학습자의 행동을 예측하고 통제할 수 있습니다. 교육공학에서는 이러한 고전적 조건형성 이론을 바탕으로 학습자의 동기 유발, 학습 환경 설계, 피드백 제공 등의 교수-학습 전략을 수립할 수 있습니다. 또한 이 이론은 교육 현장에서 다양한 방식으로 활용되어 학습 효과를 높이는 데 기여하고 있습니다. 따라서 고전적 조건형성 이론은 교육공학의 중요한 이론적 기반이라고 할 수 있습니다.
    • 4. 전통적 교수체제설계 모형 - ASSURE 모형
      ASSURE 모형은 전통적인 교수체제설계 모형 중 하나로, 교수-학습 과정을 체계적으로 설계하고 개발하는 데 활용될 수 있습니다. 이 모형은 학습자 분석, 학습 목표 설정, 교수 전략 선정, 매체 활용, 학습자 참여 유도, 평가 및 수정 등의 단계로 구성되어 있어, 교육 현장에서 다양하게 활용될 수 있습니다. 특히 매체 활용 단계에서는 교육 목표 달성을 위한 적절한 매체 선정과 활용이 강조되어, 교육공학의 핵심 요소인 기술 활용을 잘 반영하고 있습니다. 또한 학습자 참여 유도와 평가 및 수정 단계를 통해 교수-학습 과정의 효과성을 지속적으로 점검하고 개선할 수 있습니다. 따라서 ASSURE 모형은 교육공학의 이론과 실제를 잘 연결하는 유용한 교수체제설계 모형이라고 볼 수 있습니다.
  • 자료후기

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      교육공학의 개념, 역사적 발전, 이론적 기초, 전통적 교수체제설계 모형을 자세히 다루고 있으며, 각 주제에 대한 적용 방안을 구체적으로 제시하고 있다.
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