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메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로

"메타버스(Metaverse)의 시장과 기업"에 대한 내용입니다. 개념과 활용, 범주와 제품, 서비스의 발전, 메타버스 시장과 기업에 관하여 분석한 리포트입니다. 변화에 따라 범주를 나누어 증강현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상세계에 대한 각각의 개념과 발전, 활용에 대해서 분석하였습니다.
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한컴오피스
최초등록일 2023.10.24 최종저작일 2022.04
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메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
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    소개

    "메타버스(Metaverse)의 시장과 기업"에 대한 내용입니다. 개념과 활용, 범주와 제품, 서비스의 발전, 메타버스 시장과 기업에 관하여 분석한 리포트입니다. 변화에 따라 범주를 나누어 증강현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상세계에 대한 각각의 개념과 발전, 활용에 대해서 분석하였습니다.

    목차

    Ⅰ. 서론
    Ⅱ. 메타버스의 개념과 활용
    Ⅲ. 메타버스의 범주와 제품, 서비스의 발전
    Ⅳ. 메타버스 시장과 기업
    Ⅴ. 결론

    참고문헌

    본문내용

    메타버스(Metaverse)는 오래된 개념이다. ‘초월’, ‘상위’의 의미인 접두어 메타(meta)와 유니버스(universe)의 합성어로 ‘확장 가상세계’를 뜻한다. 즉, 메타버스는 웹과 인터넷 등 가상세계가 현실 세계에 흡수된 상태를 말한다. 이 용어는 닐 스티븐슨(Neal Stephenson)의 『SF소설 스노우 크래쉬(snowcrash, 1992)』에 등장하여 수많은 논의를 거치고 있다. 가상 현실이라는 개념이 자리 잡기 전에 가상 현실보다 진보되고 복잡한 개념이 등장했기 때문이다.
    생활과 사회에서 쓰이는 가상세계의 대표라고 말할 수 있는 세컨드 라이프(Second Life)는, 2003년 서비스를 시작하였다. 출시한 뒤 생활형 가상세계에서 독보적인 존재로 전 세계의 관심을 받았다. 각종 미디어는 미래를 이끌어갈 새로운 매체의 등장을 앞다투어 보도하고, 각종 다국적 기업들은 세컨드 라이프 내에 경쟁적으로 입주하여 광고영역을 선점 취득하였다. 실제로 하루 거래되는 경제 규모는 미국 화폐 110만 달러에 달했으며, 2008년 가입자가 130,000만 명을 넘어가면서 성공적인 가상세계의 사업모델로 성장하게 된다. 이러한 영향력은 경제 분야를 넘어 정치 영역까지 미치어 미국 부통령 힐러리와 한국의 이명박 대통령 또한 후보 시절 세컨드 라이프 내에 유세장을 만들어 유명세를 가지기도 했다.
    하지만 세컨드 라이프는 정체기를 맞이하게 되고, 국내와는 2009년에 계약을 종료해 서비스를 중단하였다. 세컨드 라이프 외에 또 다른 생활형 가상세계 라이블리(lively)도 이와 같은 말로를 걸었다. 구글에서 대망을 품고 준비되었지만 2008년에 서비스를 중단하여 사라졌다. 국내에서도 메타버스에 대한 프로젝트가 있었다. 정부 지원에 힘입어 누리엔과, 싸이월드에서 준비하던 미니 라이프(MINI LIFE)도 2011년에 서비스가 종료된 상태이다.

    참고자료

    · 신수진, 「메타버스를 활용한 스마트 공간 전시 기획안 연구 : DMZ 전시회 기획을 중심으로」, 국내석사학위논문 경희대학교 경영대학원, 2015.
    · 정광섭, 「메타버스 내 음악 콘텐츠 마케팅 전략에 관한 연구」, 한양대학교 융합 산업대학원 문화콘텐츠학 석사학위논문, 2021.
    · 최은영, 「세컨드 라이프(Second Life)를 통한 문화콘텐츠 비즈니스 모델연구」, 『한국콘텐츠학회 2008 춘계종합학술대회』, 2008.
    · 한혜원, 「메타버스 내 가상세계의 유형 및 발전방향 연구」, 『한국디지털콘텐츠학회논문지』 제9권 제2호, 2008.
    · 강동식, 「IT신조어로 정보사회 키워드 읽는다」, 『디지털 타임즈』, 2009.04.09. <http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=*************560600003>
    · 최한종, 「가상공간 제페토에서 블랙핑크 만나세요」, 『한국경제』, 2020.09.21. <https://www.hankyung.com/it/article/*************>
    · 통계청, 『2020년 8월 경제활동인구조사 근로형태별 부가조사 결과』, 2020.10.27. <https://kostat.go.kr/portal/korea/kor_nw/1/3/2/index.board?bmode=read&bSeq=&aSeq=385785&pageNo=2&rowNum=10&navCount=10&currPg=&searchInfo=&sTarget=title&sTxt>
    · LG CNS 정보기술연구소 기술전략팀, 『포트나이트와 로블록스가 점화한 ‘메타버스’트렌드』, LG CNS, 2021.05.25 <https://lgcnsblog.tistory.com/2563?fbclid=IwAR2e6SR3LwAwUNJf9-M4eZTwKQUHrAqnfHfw8Cas-Fg8fRdsYThZN9Yflvw>
    · Joe Tidy, 「Fortnite's Travis Scott virtual concert watched by millions」, 『BBC』, 2020.04.24. <https://www.bbc.com/news/technology-52410647>
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 메타버스의 개념과 정의
      메타버스는 현실과 가상이 융합된 3차원 디지털 공간으로, 사용자들이 아바타를 통해 상호작용하고 경제활동을 수행할 수 있는 환경입니다. 이는 단순한 게임이나 가상현실을 넘어 사회적, 경제적 활동이 실제로 일어나는 공간으로 진화하고 있습니다. 메타버스의 정의는 기술 발전과 함께 계속 확장되고 있으며, 플랫폼마다 다양한 형태로 구현되고 있습니다. 명확한 정의 수립은 메타버스 산업의 표준화와 규제 체계 마련에 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 메타버스는 미래의 디지털 생활방식을 대표하는 개념으로서 지속적인 관심과 연구가 필요합니다.
    • 2. 메타버스의 범주 분류
      메타버스는 기술 기반, 플랫폼 특성, 사용 목적 등 다양한 기준으로 분류될 수 있습니다. 게임형, 소셜형, 엔터테인먼트형, 업무형 등으로 구분되며, 각 범주는 고유한 특징과 사용자 경험을 제공합니다. 이러한 분류는 메타버스 생태계를 이해하고 각 분야별 발전 방향을 예측하는 데 도움이 됩니다. 다만 범주 간의 경계가 점차 모호해지고 있으며, 통합된 메타버스 플랫폼의 등장으로 기존 분류 체계의 재정의가 필요할 수 있습니다. 유연한 분류 체계 구축이 메타버스 산업 발전에 중요합니다.
    • 3. 메타버스 시장과 경제 체계
      메타버스 시장은 빠른 속도로 성장하고 있으며, 가상 자산, 디지털 화폐, NFT 등 새로운 경제 체계가 형성되고 있습니다. 사용자들은 메타버스 내에서 실제 경제 가치를 창출하고 거래할 수 있게 되었습니다. 이는 새로운 일자리 창출과 경제 기회를 제공하는 긍정적 측면이 있습니다. 그러나 투기, 사기, 규제 부재 등의 문제도 동시에 발생하고 있습니다. 메타버스 경제의 지속 가능한 발전을 위해서는 투명한 거래 체계, 소비자 보호, 적절한 규제 프레임워크 구축이 필수적입니다.
    • 4. 메타버스의 기업 활용과 미래
      기업들은 메타버스를 마케팅, 제품 판매, 고객 경험 제공, 원격 협업 등 다양한 목적으로 활용하고 있습니다. 가상 쇼룸, 디지털 이벤트, 직원 교육 등 실질적인 비즈니스 가치를 창출하고 있습니다. 메타버스는 기업의 디지털 전환 전략에서 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 향후 기술 발전으로 더욱 현실감 있는 경험이 가능해질 것이며, 산업 전반에 걸쳐 메타버스 활용이 확대될 것입니다. 다만 초기 투자 비용, 기술 한계, 사용자 저항 등을 극복해야 하며, 기업들의 전략적 접근과 지속적인 혁신이 필요합니다.
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