
총 440개
-
C프로그래밍 출석 만점 과제2025.01.251. C 프로그래밍 C 프로그래밍은 컴퓨터 프로그래밍의 기본이 되는 언어로, 다양한 분야에서 널리 사용되고 있습니다. 이 과제는 C 프로그래밍 수업에서 다룬 주요 개념과 실습 문제들을 다루고 있습니다. 과제 내용에는 C 프로그래밍의 기본 문법, 변수와 데이터 타입, 제어문, 함수 등 핵심 주제들이 포함되어 있습니다. 1. C 프로그래밍 C 프로그래밍은 시스템 프로그래밍 언어로 널리 사용되는 언어입니다. C는 1970년대 초반에 개발되었지만, 여전히 운영 체제, 임베디드 시스템, 게임 엔진 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. C의...2025.01.25
-
양수 입력받아 합계, 평균, 최대값 계산하기2025.01.181. C 프로그래밍 이 프로그램은 사용자로부터 양수를 입력받아 합계, 평균, 최대값을 계산하고 출력하는 C 프로그램입니다. 사용자가 -1을 입력하면 입력이 종료됩니다. 반복문으로 입력을 받고, 합계와 최대값은 정수형 변수에 저장하며, 평균은 float형 변수에 저장합니다. 최종적으로 합계, 평균(소수점 이하 2자리), 최대값을 출력합니다. 1. C 프로그래밍 C 프로그래밍은 시스템 프로그래밍 언어로 널리 사용되는 언어입니다. 이 언어는 1970년대 초반에 개발되었지만, 여전히 많은 프로젝트와 운영 체제에서 사용되고 있습니다. C 프...2025.01.18
-
대구가톨릭대학교 파이썬프로그래밍기초 12주차 솔루션2025.05.031. 파이썬 프로그래밍 기초 이 자료는 대구가톨릭대학교의 파이썬 프로그래밍 기초 과목 12주차 실습 과제에 대한 솔루션을 제공합니다. 이 과제에서는 파이썬의 기본 문법과 제어문, 함수 등을 활용하여 다양한 프로그래밍 문제를 해결하는 방법을 다루고 있습니다. 특히 재귀 함수와 반복문을 이용한 팩토리얼 및 피보나치 수열 계산, 함수를 매개변수로 사용하는 방법, 함수의 결과를 반환하는 방법 등을 학습할 수 있습니다. 1. 파이썬 프로그래밍 기초 파이썬은 현재 가장 널리 사용되는 프로그래밍 언어 중 하나로, 그 이유는 간단한 문법과 강력한...2025.05.03
-
점수를 입력받아 5점 단위로 별 출력하기2025.01.191. C 프로그래밍 C 언어는 유닉스 운영체제를 고급언어로 만들고자 하는 목적으로 나타났으며, 간결성, 다양성, 이식성 등의 특징이 있다. 이 프로그램은 C 언어를 활용하여 사용자로부터 점수를 입력받고, 5점 단위로 별을 출력하는 기능을 구현한다. 프로그램 실행 시 점수 입력 안내 문구를 출력하고, 사용자가 입력한 점수에 따라 별을 출력한다. -1을 입력하면 프로그램이 종료된다. 1. C 프로그래밍 C 프로그래밍은 시스템 프로그래밍 언어로 널리 사용되는 언어입니다. C는 1970년대 초반에 개발되었지만, 여전히 많은 프로그래밍 분야...2025.01.19
-
순무 재배 현장 방문 및 참고도서 조사2025.01.241. 순무 재배 순무는 십자화과에 속하는 채소로 무의 일종이며, 유럽이 원산지입니다. 우리나라에서는 강화도와 개성지방의 특산물로 잘 알려져 있습니다. 순무는 새싹채소로도 널리 사용되고 김치를 담그면 일반 무나 배추로 담근 것과는 다른 개성이 있습니다. 다양한 활용도가 있고 모양도 예쁘며, 병충해에 강해 재배도 쉽습니다. 순무 재배 시 주요 고려사항으로는 재식간격, 육묘 소요일수, 품종, 재배 기술, 생리장해, 수확기까지 소요일수, 기대소득 등이 있습니다. 1. 순무 재배 순무 재배는 비교적 쉽고 간단한 작물 재배 방식입니다. 순무는...2025.01.24
-
파이썬으로 밤하늘의 별 그리는 프로그램 제작2025.01.021. Python Turtle 모듈 Python의 Turtle 모듈을 사용하여 화면에 여러 개의 작은 노란색 별을 무작위로 그리는 간단한 그래픽 프로그램을 만들었습니다. Turtle 모듈은 그래픽 기능을 제공하여 별을 그리는 데 사용되었습니다. 코드에서는 화면 설정, 터틀 객체 생성, 별 그리기 함수 정의, 무작위 위치에 별 그리기 등의 과정을 거쳐 최종적으로 밤하늘의 별을 표현하는 프로그램을 구현했습니다. 1. Python Turtle 모듈 Python Turtle 모듈은 초보 프로그래머들에게 매우 유용한 도구입니다. 이 모듈은 ...2025.01.02
-
페트리시아 베너의 전문가역할이론 PPT2025.01.151. 베너의 전문가역할이론 베너의 전문가역할이론은 간호실무의 기술습득 과정을 5단계로 설명하고 있다. 초보자에서 전문가로 발전하는 과정에서 상황에 대한 이해와 적절한 조치 능력이 향상되며, 직관력과 효율성이 증가한다. 이 이론은 간호실무를 해석학적으로 접근하여 간호사의 의도와 해석을 포함한 31가지 능력을 도출하였다. 또한 인간, 간호, 건강, 상황 등의 메타 패러다임을 제시하였다. 이 이론은 임상간호실무를 규명, 정의, 서술하는 보편적인 틀을 제공하며, 현상학적 접근을 통해 간호실무의 의미와 능력을 도출하였다. 1. 베너의 전문가...2025.01.15
-
다양한 주소 지정 방식 중 직접 주소 방법과 간접 주소 방법 비교 설명2025.01.171. 직접 주소 방법 직접 주소 방법은 명령어가 데이터의 실제 메모리 주소를 포함하는 방식입니다. 이 방법은 구현이 단순하고 접근 속도가 빠르다는 장점이 있지만, 프로그램의 유연성이 떨어지고 메모리 사용의 비효율성이 있습니다. 주로 간단한 프로그램이나 시스템에서 사용됩니다. 2. 간접 주소 방법 간접 주소 방법은 명령어가 데이터의 실제 주소 대신 주소를 가리키는 포인터를 포함하는 방식입니다. 이 방법은 메모리 사용의 유연성을 높이고 프로그램의 유연성을 향상시킬 수 있지만, 접근 속도가 느리고 포인터 사용의 오류 가능성이 있습니다. ...2025.01.17
-
승마의 기본 보법 속도 순서2025.01.261. 질주(Gallop) 질주는 승마에서 가장 빠른 보법이다. 이 보법은 말이 모든 다리를 공중에 띄우며 달리는 강력한 속도를 내는 방식이다. 질주의 속도는 평균적으로 시속 40~48km에 달하며, 최고 속도는 시속 60km 이상에 이른다. 이 보법은 주로 경마나 장애물 경주 등에서 사용되며, 강력한 추진력과 스피드가 필요한 상황에서 유용하다. 말의 리듬이 빠르게 변화하므로, 기수는 안정적으로 균형을 잡고 말의 속도에 맞춰 움직여야 한다. 2. 구보(Canter) 구보는 질주보다는 느리지만 여전히 빠른 보법에 속한다. 구보의 평균 ...2025.01.26
-
에릭슨과 레빈슨의 발달단계 이론 비교분석하기2025.04.271. 에릭슨의 발달 단계 에릭슨(Erikson, E. H., 1968)에 의하면 성년기에는 친밀감이 필요하며, 이를 원한다고 한다. 친밀한 관계란 타인을 이해하고, 깊은 공감을 나누는 수용력에서 발달한다. 에릭슨(E. H. Erikson)은 친밀감을 자신의 정체감과 다른 사람의 정체감을 융합시킬 수 있는 능력이라고 표현한다. 희생과 양보가 요구되는 친밀한 관계를 이룰 수 있는 능력은 청년기에 획득되는 것으로 여겨지는 정체감에 의해 좌우된다. 즉 정체감을 확립한 후에라야 다른 사람과의 진정한 친밀감을 형성할 수 있다. 2. 레빈슨의 ...2025.04.27