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메타버스 저조한 실적의 원인과 개선 방안2025.04.251. 메타버스 실적 저조 메타버스 서비스인 호라이즌 월드가 기대에 부응하지 못하고 있으며, 메타의 대대적인 투자에 비해 성과가 초라하다는 평가가 많다. 이는 메타버스 기술 및 서비스의 발전이 더딘 것이 주된 원인으로 보인다. 2. 메타버스 일상화를 위한 기반 마련 메타버스의 일상화를 위해서는 VR 기기 사용자 확대 등 메타버스 기반을 마련하는 것이 중요하다. 또한 세계적인 경쟁력을 갖추기 위해 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업 등 다양한 분야에서 세계로의 수출을 염두에 두어야 한다. 1. 메타버스 실적 저조 메타버스 기술이 아...2025.04.25
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OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트2025.04.301. 플랫폼 혁명과 구독경제 플랫폼은 기본적으로 양면 혹은 다면 시장을 대상으로 하는 사업 모델을 말하는데 구글, 페이스북, 아마존과 같은 기업들이 대표적인 플랫폼 회사들이다. 구독모델의 장점은 안정적인 수익원이 됨과 동시에 이용자의 데이터를 분석하여 큐레이션을 강화함으로써 서비스 만족도를 높일 수 있고 새로운 형태의 서비스를 기획할 수도 있다는 점을 들 수 있다. 2. 포스트 코로나 시대의 소비 트렌드 변화 코로나19로 인해 밖으로 마음대로 돌아다니지 못하는 상황이 계속 되다 보니 언택트 소비 및 홈코노미가 본격화되었다. 주식시장...2025.04.30
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한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화2025.01.201. MZ세대의 특징과 미디어 소비 경향 MZ세대는 디지털 네이티브 세대로, 인터넷과 스마트폰의 발전과 함께 성장했다. 이들은 개인의 개성을 중시하고, 빠르고 간결한 정보를 선호하며, 디지털 환경에서 적극적으로 소통한다. MZ세대의 미디어 소비 패턴은 전통적인 미디어보다 디지털 미디어를 선호하며, 소셜 미디어, 스트리밍 서비스, 유튜브 등의 플랫폼을 주로 이용한다. 2. 숏폼 콘텐츠의 특징과 장점 숏폼 콘텐츠는 15초에서 1분 이내의 짧은 길이로 제작되며, 간결성과 즉각성, 다양성과 접근성 등의 특징을 가지고 있다. 이러한 특성들은...2025.01.20
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넷플릭스의 성공 요인과 미래 전망2025.01.071. 넷플릭스 기업 개요 1997년에 설립된 넷플릭스는 현재 2억 4천만 명 이상의 유료 구독자를 보유한 세계 최대의 OTT 기업이다. 넷플릭스는 스마트폰, 태블릿, 스마트TV 등 다양한 디바이스에서 콘텐츠를 제공하며 미디어 생태계에서 영향력을 확대하고 있다. 2. 넷플릭스의 성공 요인 넷플릭스의 가장 큰 성공 요인은 막대한 투자를 통해 양질의 콘텐츠를 확보했다는 점이다. 또한 소비자 데이터 분석을 통해 선호도가 높은 콘텐츠를 제작하는 등 혁신적인 전략을 펼쳤다. 이를 통해 기존 미디어 소비 방식을 바꾸고 대중 예술의 기준을 변화시...2025.01.07
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범죄학_샘슨과 라웁의 연령등급이론에서 사회자본과 인생의 전환점은 어떤 역할을 하는가2025.05.021. 연령등급이론의 개념 연령 등급 이론은 한사람의 인생 전반에 걸친 변화와 범죄를 고려한 이론이다. 연령 등급 이론의 가장 큰 의의는 인가을 수동적인 존재로 보지 않는다는 것이다. 태어날 때부터 범죄자는 이 세상에 존재하지 않으며, 어릴 적 비행을 기준으로 한 사람의 범죄 가능성을 예측해서도 안 된다. 2. 연령등급이론의 역할 인간을 환경에 의한 수동적인 존재로 묘사하는 이론과 달리, 연령등급이론은 인간의 힘, 즉 인간의 의지와 선택의 실행을 중요하게 여긴다. 인간은 스스로의 선택과 신분 결정에 따라 범죄를 예측할 수 있으며, 지...2025.05.02
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뉴스 콘텐츠 플랫폼 독점의 폐해와 플랫폼이 정보를 독점하는 것을 소비자들이 경계해야 하는 이유2025.05.071. 뉴스 콘텐츠 플랫폼 독점의 폐해 뉴스 콘텐츠 플랫폼 독점은 플랫폼 기업이 데이터를 독점적으로 소유하게 되어 새로운 혁신을 막는 장애물이 된다. 플랫폼 기업은 데이터에 대한 정보 비대칭성을 이용해 불공정하고 불투명한 규칙을 만들어 자신들의 독점력을 강화한다. 이로 인해 언론사의 수익이 감소하고 뉴스 질이 나빠져 결국 소비자들에게 피해가 돌아간다. 2. 플랫폼이 정보를 독점하는 것에 대한 소비자의 경계 소비자들은 플랫폼 기업이 데이터를 독점적으로 소유하고 있다는 사실을 인지해야 한다. 플랫폼 기업은 데이터의 가치를 정확히 파악하고...2025.05.07
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한국 영상문화콘텐츠 산업의 역사적 발전과 특징2025.01.261. IMF 경제 위기와 문화산업의 변화 1997년 IMF 경제 위기를 겪으며 한국 정부는 문화산업을 성장 동력으로 삼기 시작했다. '문화산업육성법' 제정으로 이어졌고, 영화, 드라마, 음악 등 다양한 문화 콘텐츠에 대한 지원이 본격화되었다. IMF 이후 정부의 정책적 지원은 영상문화콘텐츠 산업의 기틀을 다지는 데 중요한 역할을 했으며, 이를 통해 한국 콘텐츠 산업은 글로벌 시장에서 독창적인 문화적 가치를 창출하는 중요한 산업으로 자리매김하게 되었다. 2. 한류의 시작과 확산 2000년대 초반부터 시작된 한류는 한국 영상문화콘텐츠 ...2025.01.26
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청소년의 건강한 발달을 위한 환경체계의 역할2025.05.111. 대중매체의 긍정적 영향 대중매체를 통해 청소년들은 다양한 정보와 문화적 경험을 얻을 수 있으며, 사회성 향상과 진로 설정에도 도움을 받을 수 있다. 정보의 바다인 대중매체는 청소년들의 인지적, 사회적 발달에 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 2. 대중매체의 부정적 영향 대중매체에는 불건전한 콘텐츠, 중독성, 지나친 정보, 과도한 지출, 혐오 조장 등의 문제점이 있다. 이러한 부정적인 요소들은 청소년의 건강한 발달을 저해할 수 있다. 특히 청소년들이 쉽게 접근할 수 있는 SNS와 동영상 플랫폼에서의 문제가 심각하다. 3. 환경체계의...2025.05.11
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불법 웹툰 사이트 소비, 문제점과 해결책2025.05.121. 불법 웹툰 사이트 소비 최근 4차 산업혁명이 가속화되고 정보화 시대에 들어오면서 여러 콘텐츠들이 만들어지고 있는 동시에 콘텐츠 불법 이용자 '복돌이'들도 증가하고 있다. 이러한 복돌이들은 다양한 분야에서 활동하면서 개개인의 저작권을 침해하는 비윤리적인 소비를 자행한다. 특히 웹툰 산업에서도 불법 복제 사이트가 성행하면서 큰 문제가 되고 있다. 2. 불법 웹툰 사이트의 문제점 불법 웹툰 사이트 이용은 웹툰 시장을 축소시키고, 저작권 보호가 되지 않아 작가들의 의욕을 떨어뜨리며, 청소년들의 불법 성인물 접촉과 불법 도박 경로로 악...2025.05.12
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유튜브 '뒷광고' 논란과 클라이언트 권익 침해 사례2025.04.271. 유튜브 '뒷광고' 논란 최근 유명 유튜버들의 '뒷광고' 논란이 불거졌다. 뒷광고는 특정 업체로부터 협찬이나 대가를 받고도 광고임을 제대로 밝히지 않거나 우회적으로 표기한 경우를 말한다. 이로 인해 클라이언트들이 기만당했다는 비판이 일었다. 공정거래위원회는 9월 1일부터 '뒷광고'를 금지하는 내용의 표시·광고심사지침을 시행하여 이를 규제하고자 한다. 2. 유튜브 먹방 크리에이터와 이용자 간 의사사회적 상호작용 연구에 따르면 유튜브 먹방 크리에이터의 신체적, 사회적 매력도가 높을수록 이용자와의 의사사회적 상호작용이 높게 나타났다....2025.04.27