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유튜브 '뒷광고' 논란과 클라이언트 권익 침해 사례2025.04.271. 유튜브 '뒷광고' 논란 최근 유명 유튜버들의 '뒷광고' 논란이 불거졌다. 뒷광고는 특정 업체로부터 협찬이나 대가를 받고도 광고임을 제대로 밝히지 않거나 우회적으로 표기한 경우를 말한다. 이로 인해 클라이언트들이 기만당했다는 비판이 일었다. 공정거래위원회는 9월 1일부터 '뒷광고'를 금지하는 내용의 표시·광고심사지침을 시행하여 이를 규제하고자 한다. 2. 유튜브 먹방 크리에이터와 이용자 간 의사사회적 상호작용 연구에 따르면 유튜브 먹방 크리에이터의 신체적, 사회적 매력도가 높을수록 이용자와의 의사사회적 상호작용이 높게 나타났다....2025.04.27
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한국 MZ세대의 높은 숏폼 콘텐츠 소비문화2025.01.281. 숏폼 콘텐츠의 정의와 특징 숏폼 콘텐츠는 짧은 시간 내에 정보를 전달하는 영상 형식으로, 주로 15초에서 60초 사이의 길이를 가집니다. 이러한 콘텐츠는 시청자의 짧은 주의 집중 시간을 고려하여 설계되었으며, 간결하고 직관적인 메시지를 전달하는 데 중점을 둡니다. 숏폼 콘텐츠의 가장 큰 특징은 그 짧은 길이로 인해 빠른 소비가 가능하다는 점입니다. 이는 사용자들이 짧은 시간 동안 다양한 콘텐츠를 소비할 수 있게 하여, 반복적인 시청을 유도합니다. 또한, 숏폼 콘텐츠는 높은 시각적 효과와 창의성을 요구하며, 사용자 참여의 활성화...2025.01.28
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NFT의 개념, 특성 및 디지털 예술 작품에서의 활용과 발전 가능성2025.01.191. NFT의 개념과 특성 NFT는 Non-Fungible Token의 약자로, '대체 불가능한 토큰'이라는 의미를 가지고 있습니다. 각 토큰이 고유하며 다른 토큰과 교환할 수 없는 특성을 가지고 있습니다. NFT는 주로 블록체인 기술을 기반으로 하며, 이로 인해 고유성, 투명성, 소유권 증명 등의 특성을 가집니다. 2. NFT가 디지털 예술 작품에 활용되는 이유 디지털 예술 작품은 쉽게 복제할 수 있어 오리지널과 복제품을 구별하기 어려웠습니다. NFT는 블록체인 기술을 통해 원본의 소유권과 진위를 보장하여 아티스트에게 작품의 가치...2025.01.19
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자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.2025.05.131. ㈜우아한형제들 ㈜우아한형제들은 대표적인 배달 어플리케이션인 배달의 민족으로 매우 잘 알려진 회사이다. 우리나라의 2010년부터 어플리케이션에서 배달산업에 진입하였는데 ㈜우아한형제들은 재미있고 젊은 감각과 정서의 디자인, 배달음식점의 데이터베이스 등을 기반으로 어플리케이션 스토어에서 다운로드 순위 1위를 차지하게 되었다. 다음 해인 2011년에는 법인 전환과 사업 확장이 이루어졌고 같은 해 투자 전문 벤처기업에서 투자를 받으면서 스타트업으로서 기업의 가치를 인정받게 되었다. 동시에 공격적이고 적극적인 마케팅을 펼쳐서 하루가 다르...2025.05.13
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애플 '비전프로'가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 공간 컴퓨팅 공간 컴퓨팅은 물리적 공간과 디지털 공간의 경계를 허무는 혁신적인 기술이다. 애플의 '비전 프로'는 이러한 공간 컴퓨팅 개념을 일상생활에 도입하여, 사용자들이 물리적 세계와 디지털 공간을 자연스럽게 상호작용할 수 있게 한다. 이는 기존의 컴퓨팅 방식을 근본적으로 변화시켜, 일상 활동을 더욱 풍부하게 하고 작업 환경을 직관적이고 효율적으로 만들 것으로 기대된다. 2. XR 기술 애플의 '비전 프로'는 XR(확장현실) 기술을 기반으로 하지만, 메타버스와 같은 순수 디지털 공간에 초점을 맞추지 않고 물리적 공간과 디지털...2025.01.25
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OTT 자체등급분류 제도의 문제점과 개선방안2025.01.041. OTT 자체등급분류 제도 OTT 자체등급분류 제도는 기존에 영상물등급위원회가 해 왔던 등급 분류를 온라인 비디오물 업계가 자체적으로 등급 분류를 하는 제도입니다. 이 제도는 사업자가 등급 분류의 결과를 기다리지 않고 원하는 시기에 유통할 수 있게 되어 시간과 비용을 절약할 수 있고, 이로써 미디어 업계 간의 경쟁력 강화와 K-콘텐츠가 세계적으로 활발히 유통될 수 있을 것을 기대하며 시행되었습니다. 그러나 이 제도에는 다음과 같은 문제점이 있습니다. 2. 청소년관람불가 등급 감소 OTT 자체등급분류 제도 도입 이후 청소년관람불가...2025.01.04
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현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다2025.04.301. 한류의 성공사례 2000년대 말부터 한국의 문화콘텐츠 기업들이 아시아를 벗어나 다양한 지역으로 진출을 시도하게 되었다. 보아와 원더걸스의 미국 진출 시도는 큰 성과를 거두지 못했지만, 2011년 SM 엔터테인먼트의 프랑스와 미국 공연, 2012년 KCON 컨벤션 개최, 2013년 슈퍼주니어의 남미 공연, 2012년 싸이의 '강남스타일' 전 세계적 인기 등 한류의 성공사례가 나타났다. 또한 한국 예능 프로그램과 방탄소년단의 전 세계적 인기도 한류의 성공사례로 볼 수 있다. 2. 한류의 배경 및 진행과정 동북아시아의 경제적 발전에...2025.04.30
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4차 산업혁명 시대의 문화콘텐츠와 관련 기술2025.01.021. 인공지능 인공지능은 인간의 인지·추론·판단 등의 능력을 컴퓨터로 구현하기 위한 기술로, 문화콘텐츠의 전체 생태계에 혁신을 가져오고 있다. 인공지능의 학습 능력과 창의성은 개인화된 콘텐츠 제작을 가능하게 하며, 사용자와 콘텐츠 사이의 연결을 더욱 강화시킬 것이다. 2. 빅데이터 빅데이터는 사용자의 선호와 행동 패턴을 분석함으로써, 보다 정교한 개인화된 콘텐츠를 제공하는 데 필수적이다. 이를 통해 문화콘텐츠 제작자들은 잠재 고객들에게 더욱 맞춤화된 경험을 제공할 수 있게 되며, 문화산업의 발전에 크게 기여하게 될 것이다. 3. 가...2025.01.02
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IT와 경영정보시스템(중간) - 생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성 AI란 기존 콘텐츠를 사용하여 유사 콘텐츠를 생성해 내거나, 새로운 콘텐츠를 생산하는 인공지능(AI) 기술이다. 기존 AI 기반 딥러닝과 다르게 스스로 학습하고 능동적 결과 창출을 위해 노력한다는 것이 특징이다. 대중에게 알려진 가장 진화된 형태의 생성 AI는 오픈AI(OpenAI)의 ChatGPT(챗GPT)이다. 2. 생성 AI의 문화산업 활용 사례 생성 AI는 문화산업 여러 분야에서 활용되고 있다. 이미지 생성 AI(Midjourney, 노벨 AI, WEB UI 등), 음성 생성 AI(COLAB, B...2025.01.24
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멀티미디어 활용을 위한 다양한 운영체제의 특징 비교2025.05.081. Windows OS Windows OS는 Microsoft사가 개발한 운영체제로 전 세계적으로 가장 널리 사용되는 운영체제 중 하나입니다. Windows OS는 사용자 친화적인 인터페이스와 다양한 기능을 제공하여 다양한 사용자들이 쉽게 접근하고 활용할 수 있도록 설계되었습니다. 멀티미디어 활용 측면에서 Windows OS는 다양한 멀티미디어 포맷과 호환성을 지원하며 멀티미디어 관련 애플리케이션과 도구들도 풍부하게 제공됩니다. 하지만 Windows OS의 한계점으로는 보안 측면에서 취약점이 존재한다는 점이 있습니다. 2. Mac...2025.05.08