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코로나19 시기 일본의 성장 산업2025.01.241. 게임산업 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹 시기 더 크게 발전하였다. 코로나19 팬데믹이 확산되면서 비대면 문화가 사회 전반으로 자리잡게 되었고 게임은 단순한 오락 도구를 넘어서 사회적 연결수단으로서 주목을 받기도 했다. 코로나19 팬데믹 시기 가정용 게임 플레이 시간이 더 길어지고 플레이스테이션 5 콘솔의 공급량 부족 현상이 이어지게 되면서 일부 이용자들은 PC플랫폼으로 이동하였다. 일본 게임회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일...2025.01.24
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현대사회에서 발생하고 있는 청소년 인터넷 중독 문제와 해결방안2025.01.191. 청소년 인터넷 중독의 원인 청소년 인터넷 중독의 주요 원인은 급속한 디지털화와 인터넷 환경의 변화, 그리고 청소년의 사회적·심리적 상황입니다. 인터넷 접근성 증가와 다양한 디지털 콘텐츠로 인해 청소년들이 인터넷을 과도하게 사용하게 되며, 이들의 심리적 어려움을 해소하기 위해 인터넷에 의존하게 되는 것이 중독의 주요 원인으로 나타났습니다. 2. 청소년 인터넷 중독의 문제점 청소년 인터넷 중독은 개인적, 가족 및 학교, 사회적 수준에서 다양한 문제를 야기합니다. 개인적으로는 신체적·심리적 건강 문제가 발생하며, 가족과 학교에서는 ...2025.01.19
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청소년 인터넷 중독의 위험성과 지원방안2025.01.271. 인터넷 중독의 개념 인터넷 중독은 단순한 물질 사용의 범위를 넘어 광범위한 행동 문제로 확산되고 있다. 인터넷 사용에 과도하게 몰두하는 현상이 새로운 중독 현상인지에 대한 논쟁이 있다. 2. 인터넷 중독의 위험성 인터넷 중독은 의사소통 장애, 과각성 상태 추구, 우울증, 강박적 사용과 집착, 일상생활 기능 장애, 일탈행동 및 현실 구분 장애 등의 문제를 초래할 수 있다. 3. 가정에서의 대책 가정에서는 청소년의 인터넷 중독 정도를 인식하고 자녀와의 대화를 통해 중독의 문제점을 인식시키며, 해결 방법을 함께 모색해야 한다. 4....2025.01.27
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인터넷 커뮤니케이션 도구와 인터넷 광고2025.05.131. 인터넷 광고의 현황 인터넷 이용자가 크게 증가하면서 인터넷 광고 시장 규모도 급성장하고 있다. 2010년 기준 국내 인터넷 광고 시장 규모는 약 4조 원대로 추정되며, 2011년에는 5조 원대 이상으로 성장할 것으로 예상된다. 특히 스마트폰 사용자가 급속히 늘어나면서 모바일 광고 시장 역시 빠르게 성장하고 있다. 하지만 최근 들어 온라인 광고시장에서도 포털사이트 중심의 독점현상이 심화되고 있어 중소기업들의 어려움이 가중되고 있다. 2. 인터넷 광고의 종류 인터넷 사용자가 늘어나면서 온라인 광고 시장 규모도 크게 성장하고 있다....2025.05.13
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[영어작문/영어영작/영어에세이] 인터넷의 영향과 문제점 - The influence and issues of the internet2025.05.011. 인터넷의 긍정적 영향 인터넷은 정보 접근, 데이터 및 지식 공유, 개인 간 연결 등 많은 긍정적인 영향을 미쳤다. 이를 통해 이전에는 불가능했던 새로운 기회와 가능성이 생겨났다. 2. 인터넷의 부정적 영향 인터넷은 가짜 뉴스 확산, 부적절한 콘텐츠 노출, 사이버 괴롭힘 등 부정적인 영향도 가져왔다. 이는 심각한 결과를 초래할 수 있다. 3. 프라이버시와 보안 인터넷은 개인 정보 유출과 보안 위험을 증가시켰다. 사용자의 동의 없이 개인 데이터가 쉽게 접근되고 공유될 수 있어 프라이버시 침해와 보안 문제가 발생하고 있다. 4. 사...2025.05.01
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학습지도매체의 선정과 준비 시 고려해야 하는 요인2025.05.161. 학습지도매체의 선정과 준비 시 고려해야 하는 요인 교육현장에서는 학습자료 개발 및 활용 시 다양한 매체를 사용하고 있다. 최근에는 인터넷 환경의 발달로 인해 멀티미디어 자료들이 많이 제작되고 있는데, 이러한 교육용 멀티미디어 자료들은 수업시간에 교사들에게 많은 도움을 주고 있다. 하지만 그 종류가 너무 많아 어떤 내용들을 선택해서 어떻게 구성할지 결정하기가 쉽지 않다. 2. 청소년지도사의 학습지도매체 활용 청소년들에게 가장 중요한 과목 중 하나인 국어과목에서는 다양한 매체를 활용해서 수업을 진행하고 있다. 특히 요즘에는 스마트...2025.05.16
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코로나19로 인한 디지털 시대의 도래와 디지털 격차 문제2025.04.251. 코로나19로 인한 디지털 전환 가속화 코로나19로 인해 비대면 시대가 도래하면서 디지털 시대가 가속화되었다. 마스크 착용, 사회적 거리두기, 온라인 수업과 재택근무, 비대면 서비스 등 일상생활 전반에 걸쳐 디지털 전환이 이루어졌다. 2. 디지털 격차 문제 코로나19로 인한 디지털 전환 과정에서 세대, 계층 간 디지털 격차가 발생하였다. 특히 장애인, 저소득층, 농어민, 노인층의 디지털 정보 수준이 일반인에 비해 크게 낮은 것으로 나타났다. 이는 이들 취약계층의 다양한 인터넷/모바일 서비스 이용에 부정적인 영향을 미치고 있다. ...2025.04.25
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원격교육의 역사적 발전2025.01.291. 초기 원격교육: 우편을 활용한 통신교육 원격교육의 시초는 19세기 후반 우편 제도의 확산과 함께 시작되었다. 1840년대 영국의 아이작 피트먼이 우편을 통해 속기 강의를 제공하며 통신교육의 기틀을 마련했고, 1873년 미국에서는 애너 헤드릭이 세계 최초의 통신교육기관인 '사이버스쿨'을 설립하여 교과서를 통한 학습과 우편을 활용한 시험을 진행했다. 이 시기의 원격교육은 시간과 장소의 제약을 극복한 최초의 시도로, 현대 원격교육의 기반을 마련했다. 2. 라디오와 텔레비전 방송을 활용한 교육 20세기 중반에는 라디오와 텔레비전이 대...2025.01.29
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학교 사회복지사가 인터넷 및 게임 중독 청소년을 도울 수 있는 방법2025.05.091. 청소년의 인터넷 및 게임 중독 현황 우리나라 청소년들은 1980년대 중반부터 개인용 컴퓨터와 1990년대 후반부터 인터넷이 보급되면서 온라인 게임에 매우 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 이에 따라 청소년들의 게임 중독 문제가 심각해지고 있으며, 하루 평균 2시간 이상 게임을 하는 청소년들이 많은 것으로 나타났다. 2. 학교 사회복지사의 역할 - 교육자 학교 사회복지사는 청소년들에게 인터넷 및 게임 중독 예방 교육을 실시하여 이들의 자아존중감 향상에 기여할 수 있다. 또한 다양한 서비스와 프로그램에 대한 정보를 제공하고 청소년들이...2025.05.09
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현대 한국 사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 해결 방안2025.01.051. 정보화 사회 정보화 사회는 정보 통신의 기반 구축과 인터넷의 발달, 정보의 디지털화, 가상공간의 등장으로 인해 정보 처리가 대량화되고 신속해졌다. 이에 따라 경제, 행정, 교육 등 다양한 분야에서 변화가 나타났다. 그러나 정보화 사회에는 인터넷 중독, 사생활 침해, 개인정보 유출, 정보격차, 사이버 범죄, 전자감시 사회, 정보과잉 등의 문제점도 발생하고 있다. 2. 정보화 사회의 문제점과 해결 방안 정보화 사회의 문제점으로는 인터넷 중독, 사생활 침해 및 개인정보 유출, 정보격차, 사이버 범죄, 전자감시 사회, 정보과잉 등이 ...2025.01.05
