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소셜 미디어의 형태와 대인관계에 미치는 영향2025.05.131. 소셜 미디어의 형태 소셜 미디어는 소셜 네트워크를 바탕으로 개인의 의견, 생각, 경험, 정보 등을 다른 이용자들과 함께 공유하고 대인관계를 생성, 확장시킬 수 있는 온라인 플랫폼이다. 소셜 미디어에는 페이스북, 트위터, 인스타그램, 블로그, 네이버 밴드, 카카오톡, 카카오스토리, 유튜브 등이 포함된다. 소셜 미디어의 발전으로 시간적, 공간적 제약이 사라지면서 사람들의 커뮤니케이션 방식이 변화하였다. 2. 소셜 미디어의 장점 소셜 미디어를 통해 시공간의 제약 없이 많은 사람들과 소통할 수 있어 폭 넓은 경험과 지식을 얻을 수 있...2025.05.13
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IT 기술을 활용한 아마존의 비즈니스 모델과 성공요인2025.01.061. 아마존 기업 소개 및 성장과정 아마존은 미국의 대표적인 온라인 플랫폼 기업으로, 온라인 쇼핑몰과 클라우드 서비스 등 다양한 사업을 영위하고 있다. 사업 초기에는 책과 CD 판매로 시작했지만, 점차 의류, 전자제품 등 다양한 제품으로 사업을 확장했다. 아마존은 원클릭 결제 시스템, 퀵 배송 및 반품 서비스 등 고객 중심의 혁신적인 서비스를 제공하며 온라인 쇼핑 시장을 선도했다. 2. 아마존의 비즈니스 모델 아마존의 비즈니스 모델은 크게 커머스, 물류, 데이터 3가지로 요약된다. 아마존은 온라인 플랫폼을 통해 다양한 상품과 서비스...2025.01.06
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코로나 19(COVID 19)로 인한 취미생활의 변화2025.04.261. 코로나 19와 여가생활의 변화 코로나 19 팬데믹으로 인해 사람들의 여가생활에 많은 변화가 나타났다. 해외여행이 어려워지면서 국내 여행지와 캠핑, 등산 등 아웃도어 활동이 크게 늘었다. 코로나 19 이전에는 중년층이 주로 즐기던 등산이 젊은 세대에게도 인기를 얻게 되었다. 또한 OTT 서비스 이용이 증가하는 등 여가생활의 양상이 변화했다. 위드 코로나 시대에 접어들면서 해외여행 수요가 다시 늘어나고 있지만, 코로나 19로 인해 변화된 여가생활 방식들이 지속될 것으로 보인다. 1. 코로나 19와 여가생활의 변화 코로나 19 팬데...2025.04.26
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경영정보시스템 ) 현재 본인(자신)이 다운로드하여 사용하고 있는 비즈니스용 앱(Business App) 2개 사례를 들어서 어떻게 사용하고 있는지 기술2025.01.231. 스마트폰 앱 기능 스마트폰의 기능적인 속성 연구에 따르면 스마트폰의 기능을 영상통화, 음성통화, 전화번호부, 메시지, 멀티미디어(카메라, 게임, 영화 등), 무선인터넷, 앱(아이콘 변경), 메인화면으로 제시하고 있다. 스마트폰의 앱 기본기능의 조작적 정의에서는 음성 및 문자를 통한 커뮤니케이션의 기능으로서 통화, 메시지 기능을 갖고 있다. 또한 사용자가 즐거움과 학습 등을 목적으로 하는 멀티미디어 콘텐츠를 시청하거나 청취하는 기능의 음악 및 동영상이 있다. 사용자가 원하는 정보를 찾는 기능의 정보검색과 사용자가 즐거움을 위해 ...2025.01.23
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우리나라 광고산업의 거시적 관점에서 최근까지 규모와 현황을 설명하고, 광고산업의 중요한 구성요소2025.05.011. 우리나라 광고산업의 규모와 현황 2021년을 기준으로 우리나라의 총 광고비는 전년 동기 대비 20.4% 증가한 13조9889억원으로 집계되었다. 이는 제일기획이 1973년 총 광고비 집계를 시작한 이래 역대 최고의 성장률을 기록한 것이다. 작년에는 디지털 광고 시장과 방송, 인쇄, 옥외 광고 시장이 모두 전년 대비하여 성장하였다. 4개 매체가 모두 동반으로 전년 대비 성장을 기록한 것은 지난 2011년 이후 10년 만이라고 한다. 방송 광고 시장은 13.4% 성장한 4조2억원을 기록하면서 2016년 이후 5년 만에 4조원대 시...2025.05.01
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멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각2025.01.181. 교육 분야에서의 멀티미디어 활용 교육 분야에서 멀티미디어는 교수-학습의 질을 향상시키는 중요한 도구로 활용되고 있다. 멀티미디어를 활용하여 학생들의 흥미를 유발하고, 복잡한 개념을 시각적으로 설명할 수 있다. 온라인 강의와 같은 비대면 교육에서도 멀티미디어는 필수적이며, 학생과 교사 간의 상호작용을 증대시킨다. 멀티미디어 콘텐츠는 다양한 형태로 제작되어 학생들의 적극적인 참여와 자기 주도적 학습을 지원한다. 또한 멀티미디어는 교사들에게 효과적인 교수 방법을 제공하고, 교육의 접근성을 높인다. 2. 의료 분야에서의 멀티미디어 활...2025.01.18
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e-비즈니스 모델의 발전과 4차 산업혁명 시대의 적용2025.04.291. 소매모델 소매모델은 오프라인 소매점을 온라인 공간으로 옮겨놓은 형태의 사업을 의미한다. 소비자가 시간과 공간의 제약 없이 온라인 상에서 상품을 구매할 수 있으며, 주문한 상품은 소비자가 원하는 지점으로 배송된다. 대표적인 사례로 이마트 온라인몰을 들 수 있으며, 4차 산업혁명 시대에는 사물인터넷 기술을 활용하여 주문 및 배송 과정을 더욱 편리하게 만드는 것이 발전 방안이 될 수 있다. 2. 중개모델 중개모델은 e비즈니스 사업자가 판매자와 소비자 사이의 중개 역할만을 수행하는 모델이다. 사업자는 온라인 플랫폼을 제공하고 거래가 ...2025.04.29
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코로나 19속에서 경험한 사회복지실천현장의 대면 서비스와 비대면 서비스의 사례2025.05.011. 대면 서비스의 사례 경주시 강동면 예사랑 단기 보호 센터의 클라이언트인 발달 장애인, 지체 장애인 등에게 실행되는 상담 서비스는 베테랑 상담사의 소관으로 진행되어, 이들의 괴로움을 헤아리고 이들의 문제점을 해소하고 있다. 그러나 정신적 장애인들은 홀로 문제 해결이 어렵고, 의사소통에 문제가 있어 상담이 다소 길어지며, 정신적 장애인들의 소통의 어려움으로 인해 대화가 힘들어 상담사가 이들을 다소 물건 다루듯 하는 문제점이 있다. 2. 비대면 서비스의 사례 자폐증세가 다소 있는 C씨는 코로나19로 인해 센터를 대면으로 임해야 하는...2025.05.01
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Clayton Christensen의 파괴적 혁신 이론과 Netflix의 성공 사례2025.01.101. 파괴적 혁신의 개념 파괴적 혁신은 기존 시장에 비해 저렴하고 간편한 제품 또는 서비스를 제공하여 새로운 고객층을 확보하고 기존 시장을 뒤엎는 혁신 전략입니다. 기존 시장은 주로 고성능이나 고가의 제품에 집중되어 있으며, 이에 대항하여 저가이면서도 낮은 성능을 가진 제품이 새로운 시장을 형성하게 됩니다. 파괴적 혁신은 처음에는 기존 시장에 큰 영향을 주지 않지만, 시간이 지나면서 기존 시장을 뒤엎고 새로운 시장을 지배하게 됩니다. 2. 파괴적 혁신의 장단점 파괴적 혁신의 장점은 새로운 고객층을 발견하고 확보할 수 있으며, 낮은 ...2025.01.10
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오프라인 광고와 온라인 광고2025.01.041. 오프라인 광고 - 팝업스토어 팝업 스토어는 최근 각 분야에서 주목을 받고 있는 판촉 전략입니다. 팝업 스토어는 일반적으로 사전에 발표되고 기간 한정으로 진행되기 때문에 흥분과 기대를 불러일으킬 수 있습니다. 팝업 스토어는 유동인구를 특정 위치로 유도할 수 있으며, 고객이 브랜드, 제품 또는 서비스에 참여할 수 있는 물리적 공간을 제공합니다. 또한 팝업 스토어는 브랜드 인지도를 높이고, 새로운 제품을 출시하며, 고객 데이터를 수집하고, 교차 프로모션을 할 수 있습니다. 팝업 스토어는 참신함, 독점성, 일시적인 물리적 존재 경험을...2025.01.04
