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게임 질병 코드 국내 도입에 대한 찬반 토론2025.05.101. 게임 질병 코드 국내 도입에 찬성하는 입장 게임 질병코드 국내 도입을 찬성하는 사람들은 게임을 일종의 질병이라고 주장하면서 이에 대한 근거로 게임중독자 뇌의 병리학적 특성, 게임 시간과 부정적 정서의 비례 관계, 게임중독 우회치료의 비효율성 등을 제시하고 있다. 2. 게임 질병 코드 국내 도입에 반대하는 입장 게임 질병코드 국내 도입을 반대하는 사람들은 게임은 건전한 여가문화의 일종이라고 주장하면서 이에 대한 근거로 게임으로 질병으로 분류할 충분한 과학적 근거가 없다는 점과 게임에 대한 이중적 잣대를 형성할 수 있다는 점을 제...2025.05.10
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청소년의 게임중독 예방대책2025.05.121. 청소년 게임중독 문제 현대사회의 정보통신기술 발달에 따라 인터넷 사용 비중이 점차 확대되고 있으며 온라인 게임은 청소년부터 성인까지 즐기는 여가생활 일부로 활용도가 높아지고 있다. 특히 게임을 통한 e스포츠라는 시장이 만들어졌고 이를 케이블 TV에서 게임을 중계하는 채널을 즐겨보면서 직접 게임에 참여하는 등 인터넷 게임이 하나의 여가수단으로도 활용되고 있다. 하지만 인터넷 게임 활용은 개인 여가활용 수준을 넘어 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 나타나면 우울, 불안 등 심리적 문제와 함께 충동성 증가, 학교 및 사회에 부적응하...2025.05.12
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청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안2025.05.111. 청소년 인터넷게임 중독 문제 우리나라 청소년의 인터넷 및 게임 중독률은 약 13%로 성인보다 2배 이상 높은 것으로 나타났다. 청소년들이 가정과 PC방에서 단순히 인터넷과 게임을 하는 것으로 여가시간을 보내면서 자연스럽게 인터넷게임에 중독되고 있다. 인터넷게임에 중독된 청소년은 학업성적 저하와 사회적 관계망 축소 등의 문제를 겪게 된다. 2. 인터넷게임 중독 예방방안 인터넷게임 중독 예방을 위해서는 가정에서 자녀의 게임 시간을 제한하고, 컴퓨터를 공유공간에 두는 등의 노력이 필요하다. 또한 부모가 자녀와의 대화와 여가활동을 늘...2025.05.11
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게임 중독 문제 해결을 위한 의사소통 사례 분석 및 개선 방안2025.01.131. 게임 중독 문제 해결 학생들의 게임 중독 문제를 해결하기 위해 교육을 실시했지만 효과가 크지 않은 것으로 나타났다. 반장인 김 군은 학급 회의를 통해 이 문제를 해결하고자 하며, 학생들의 의견을 듣고 있다. 학생들은 교육의 효과가 미미하다고 지적하지만, 일부 긍정적인 변화도 있다고 말한다. 김 군은 학생들에게 더 많은 시간을 주고 홍보를 해보는 것을 제안하고, 다른 학생들은 보다 강력한 조치가 필요하다고 주장한다. 1. 게임 중독 문제 해결 게임 중독은 현대 사회에서 점점 더 심각한 문제로 대두되고 있습니다. 게임 중독은 개인...2025.01.13
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청소년 게임중독 예방에 대한 논의점2025.05.051. 게임중독의 의미 및 예방 게임중독은 아직 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서 게임에 몰두한 나머지 수면 시간의 감소와 피로 등으로 게임에 관한 것 이외의 생활에 악영향을 미치거나, 인간다운 생활을 영위하기가 어려운 증상을 말한다. WHO가 정의한 게임장애는 온라인 또는 오프라인 상에서의 지속적이고 반복적인 게임 행동 패턴의 특징을 보이는 것으로, 게임에 대한 통제 실패, 삶에서의 다른 관심거리 및 일상 활동에 앞서 게임에 우선순위 부여, 부정적인 결과가 나타남에도 불구하고 게임 플레이를 지속하고 확대하는 것을 의미한다. ...2025.05.05
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청소년의 게임중독 예방대책2025.01.191. 청소년 게임중독의 정의와 특징 청소년 게임중독은 게임에 대한 강한 욕구, 게임 제어 실패, 게임에 대한 지속적인 관심 및 우선순위 부여, 개인 및 사회적 기능 저하 등의 특징을 가지고 있다. 이러한 특징은 신체적, 정신적, 사회적 문제를 초래할 수 있으며, 표준화된 진단 도구를 사용하여 게임중독 정도를 평가할 수 있다. 2. 청소년의 높은 게임중독 위험성 청소년기는 자아 정체성 형성과 사회적 상호작용이 활발한 시기로, 청소년들은 게임을 통해 현실의 어려움을 해소하고자 하는 경향이 있다. 이로 인해 청소년들은 게임중독에 특히 높...2025.01.19
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정신건강론_인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다2025.04.291. 인터넷 게임중독 인터넷 게임중독은 개인의 일상에 큰 비중을 차지하고 있고 목적에 의한 행위가 아니라 습관으로 자리 잡은 상태이며 자신의 의지대로 통제하지 못하는 상태입니다. 게임에 중독되면 심리적 의존과 금단, 내성, 학업 등의 부적응이 일어납니다. 2. 사례와 원인 인터넷 게임 중독의 원인으로는 첫째, 아이들의 낮은 자기효능감과 자기통제력, 높은 충동성 등의 심리적 요인, 둘째, 가족의 지지 부족과 비합리적인 양육태도, 셋째, 현실과 가상세계를 구분하지 못하는 아이들의 특성 등이 있습니다. 3. 증상 인터넷 및 게임 중독의 ...2025.04.29
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청소년 게임 및 도박 중독 문제 해결을 위한 대응방안2025.05.161. 청소년 게임 중독율 한국콘텐츠진흥원의 '2021년 게임 과몰입 종합 실태조사'에 따르면, 우리나라 청소년 중 약 80%가 게임을 하고 있으며, 이 중 약 2.5%가 하루 3시간 이상 게임을 하는 등 게임에 중독된 상태인 것으로 나타났습니다. 대다수의 청소년은 건전한 게임문화를 향유하고 있지만, 일부 청소년은 게임에 과몰입하여 중독되고 있는 실정입니다. 2. 청소년 도박 중독율 한국청소년상담복지개발원의 '청소년 도박문제 실태조사'에 따르면, 청소년 중 약 20.9%가 도박을 한 경험이 있으며, 이 중 약 50%는 친구들을 따라 ...2025.05.16
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청소년기의 정신건강문제와 사회복지적 개입방향2025.01.151. 청소년기의 발달적 특징과 정신건강 청소년기는 인지 발달, 자아 정체감 형성, 자기중심성, 도덕성 발달, 사회적 이해력 발달 등의 특징을 보이며, 이러한 발달적 특징으로 인해 정신건강 문제가 발생할 수 있다. 청소년기는 신체적, 정신적, 심리적 변화가 심한 시기이며, 균형 있는 성장과 발달이 필요하고 성숙한 인격으로서 주체성을 확립해야 하는 과도기이다. 2. 청소년 정신건강문제의 중요성 청소년의 정신건강은 태어나면서부터 가족, 또래, 학교, 사회 등 다양한 환경과의 상호작용 속에서 영향을 받는다. 청소년기의 정신건강 문제는 현재...2025.01.15
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약물중독과 행위중독 비교 및 인터넷 매개 중독 유형 설명2025.05.161. 약물중독 약물중독은 약물에 대한 부정적이면서 해로운 결과를 알고 있음에도 불구하고 약물에 사로잡혀 강박적으로 갈망하며 지속적으로 사용하게 되는 만성적인 뇌 질환이다. 처음에는 약물의 긍정적인 효과만 인지하지만 지속적인 남용으로 인해 쾌감이 감소하고 더 많은 양의 약물이 필요해지면서 결국 약물에 대한 갈망과 남용으로 인해 가족, 직업, 친구 등 중요한 부분들이 약물에 종속되게 된다. 2. 행위중독 행위중독은 특정한 행동이나 물질에 대한 집착으로 인해 그 행동을 그만두거나 물질을 복용하지 않게 되면 금단 증상이 발생하고, 동일한 ...2025.05.16