청소년의 게임중독 예방대책
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2023.07.27
문서 내 토픽
  • 1. 청소년 게임중독 문제
    현대사회의 정보통신기술 발달에 따라 인터넷 사용 비중이 점차 확대되고 있으며 온라인 게임은 청소년부터 성인까지 즐기는 여가생활 일부로 활용도가 높아지고 있다. 특히 게임을 통한 e스포츠라는 시장이 만들어졌고 이를 케이블 TV에서 게임을 중계하는 채널을 즐겨보면서 직접 게임에 참여하는 등 인터넷 게임이 하나의 여가수단으로도 활용되고 있다. 하지만 인터넷 게임 활용은 개인 여가활용 수준을 넘어 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 나타나면 우울, 불안 등 심리적 문제와 함께 충동성 증가, 학교 및 사회에 부적응하는 등 다양한 문제를 경험할 수 있다. 더욱 심각한 것은 이러한 경향이 청소년에게 두드러지게 나타난다는 것이다.
  • 2. 가정환경에서의 예방대책
    청소년 게임중독을 예방하기 위해서 가정환경에서 이루어져야할 대책은 먼저 가정에서 컴퓨터, 스마트폰 사용에 대한 올바른 자녀교육을 할 수 있도록 해야 한다. 가정에서 청소년에게 무조건 컴퓨터ㆍ스마트폰을 사용하지 못하게 하는 방안이 아닌 청소년들이 컴퓨터ㆍ스마트폰 문화에 대해 대화 시간을 가지고 장점과 단점을 이야기 하도록 하고 올바른 기기 사용을 위한 에티켓 교육 또는 유용한 정보 활용에 대한 교육을 실시할 수 있도록 해야 한다. 두 번째로 가정에서 부모와 자녀가 함께 할 수 있는 놀이문화를 만들 수 있어야 한다. 세 번째로 건전한 컴퓨터ㆍ스마트폰 활용에 대한 고민을 해야 할 것이다.
  • 3. 학교환경에서의 예방대책
    첫 번째로 교과과정에 게임 중독과 관련된 내용을 포함하여 정규 교과과정에서 교육을 실시할 수 있도록 해야 할 것이다. 두 번째는 교육을 위한 전문인력을 확충해야 한다. 세 번째로 게임중독에 대한 전문적 상담을 받을 수 있는 환경을 조성하고 사전 예방 프로그램의 전문적 시행, 지도, 감독할 수 있는 시스템을 형성할 수 있도록 해야 할 것이다. 네 번째는 사전 예방 프로그램 개발과 함께 학부모에게는 게임 중독의 심각성에 대한 홍보를 실시할 수 있도록 해야 한다. 다섯 번째는 교사는 청소년의 성적을 향상시키는데 집중하는 것이 아닌 꾸준한 청소년에 대한 관심을 가지고 상담, 게임문화를 이해할 수 있도록 하여 청소년 이해를 바탕으로 한 올바른 지도를 할 수 있도록 해야 할 것이다.
  • 4. 지역사회에서의 예방대책
    지역사회에서는 첫 번째로 게임 중독에 대한 심각한 상황인데도 아직까지 지역사회차원에서 이를 인식하지 못하고 있는 상황이다. 이 때문에 먼저 지역사회가 심각성 정도를 인지할 수 있어야 할 것이다. 두 번째로 게임 중독 예방정책을 고려할 수 있도록 해야 하며 사전 예방 프로그램을 적극적으로 개발하여 시행할 수 있도록 해야 할 것이다. 세 번째로 각 사회단체에서 이루어지는 청소년을 대상으로 하는 사전예방 프로그램 또는 청소년 참여프로그램 등을 학교와 연계하는 방법을 통해 대중매체, 기타 등을 이용해 홍보할 수 있도록 해야 할 것이다. 네 번째로 사회적 지지망을 통해 건전한 청소년 사이버 문화를 만들기 위한 노력을 해야 할 것이다.
  • 5. 또래관계에서의 예방대책
    청소년에게 무엇보다 중요한 것은 또래라고 할 수 있다. 이 때문에 또래관계를 개선하는 방안을 통해서도 이를 게임 중독을 예방하기 위한 대착을 마련할 수 있을 것이다. 이를 위해서는 올바른 교우 문화를 정립할 수 있도록 해야 한다. 실제로 청소년 중에서는 친구 관계를 제대로 맺지 못해 중독에 빠지기도 한다 이 때문에 서로 여러 대화를 나누고 고민까지 들어줄 수 있는 교유관계를 정립할 수 있어야 게임에 집중하는 것보다는 오프라인을 통해 친구를 사귀고 즐거운 교유관계를 유지하면서 게임중독에서 벗어날 수 있을 것이다.
  • 6. 소수 위험집단 사용자를 위한 예방대책
    게임중독 위험집단 청소년을 대상으로는 더욱 다양한 대책을 마련할 필요가 있다. 첫 번째로 위험집단 청소년이 병적으로 인터넷을 사용하고 있는 문제를 조기에 발견할 수 있는 시스템을 만들어야 한다. 두 번째로 효율적인 부모와 교사의 개입을 통해 청소년들의 행동이 악화되지 않도록 해야 한다. 세 번째로 위험집단 청소년이 인터넷을 불건전하게 사용하는 촉발자가 되지 않도록 이들에 대한 개입을 강화시킬 수 있도록 해야 한다. 네 번째로 청소년이 인터넷으로 수입을 얻지 못하도록 해야 한다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 청소년 게임중독 문제
    청소년 게임중독은 심각한 사회문제로 대두되고 있습니다. 게임에 과도하게 몰두하여 일상생활에 지장을 초래하고, 학업 및 대인관계에 부정적인 영향을 미치는 경우가 많습니다. 이를 해결하기 위해서는 가정, 학교, 지역사회가 협력하여 다각도로 접근해야 합니다. 가정에서는 부모의 관심과 이해, 적절한 게임 시간 관리 등이 필요하고, 학교에서는 게임중독 예방 교육과 상담 프로그램을 운영해야 합니다. 지역사회에서는 청소년 문화 활동 지원, 게임 중독 치료 서비스 제공 등의 노력이 필요합니다. 또한 또래 관계에서도 건전한 여가 활동을 통해 게임 중독을 예방할 수 있습니다. 특히 소수 위험집단 사용자를 위해서는 맞춤형 예방 및 치료 대책이 마련되어야 할 것입니다. 이러한 다각도의 노력을 통해 청소년 게임중독 문제를 해결해 나가야 할 것입니다.
  • 2. 가정환경에서의 예방대책
    가정환경에서의 청소년 게임중독 예방대책으로는 다음과 같은 방안이 필요합니다. 첫째, 부모의 관심과 이해가 중요합니다. 부모는 자녀의 게임 사용 시간과 행동을 모니터링하고, 게임 사용에 대한 규칙을 마련해야 합니다. 둘째, 부모-자녀 간 의사소통을 강화해야 합니다. 부모는 자녀의 게임 사용 이유와 행동 패턴을 이해하고, 자녀와 함께 건전한 여가 활동을 모색해야 합니다. 셋째, 가족 단위의 여가 활동을 늘려 자녀의 게임 의존을 예방해야 합니다. 가족 간 유대감을 높이고 건전한 취미 활동을 함께 할 수 있도록 지원해야 합니다. 넷째, 부모 교육 프로그램을 통해 게임중독 예방 및 대처 방법을 학습할 수 있도록 해야 합니다. 이러한 가정환경에서의 다각도의 노력이 필요할 것입니다.
  • 3. 학교환경에서의 예방대책
    학교환경에서의 청소년 게임중독 예방대책으로는 다음과 같은 방안이 필요합니다. 첫째, 게임중독 예방 교육을 정규 교육과정에 포함시켜야 합니다. 학생들에게 게임중독의 위험성과 예방법을 체계적으로 교육함으로써 게임 사용에 대한 인식을 개선해야 합니다. 둘째, 학교 내 상담 서비스를 강화해야 합니다. 게임중독 위험군 학생들을 조기에 발견하고 전문적인 상담과 치료를 제공해야 합니다. 셋째, 학교 내 건전한 여가 활동 프로그램을 운영해야 합니다. 학생들이 게임 외에 다양한 취미 활동에 참여할 수 있도록 지원해야 합니다. 넷째, 교사 대상 게임중독 예방 교육을 실시해야 합니다. 교사들이 게임중독 문제를 인식하고 학생들을 적절히 지도할 수 있도록 해야 합니다. 이러한 학교환경에서의 다각도의 노력이 필요할 것입니다.
  • 4. 지역사회에서의 예방대책
    지역사회에서의 청소년 게임중독 예방대책으로는 다음과 같은 방안이 필요합니다. 첫째, 지역사회 차원의 게임중독 예방 및 치료 서비스를 제공해야 합니다. 게임중독 상담센터 운영, 치료 프로그램 개발 등을 통해 청소년들이 쉽게 접근할 수 있도록 해야 합니다. 둘째, 지역사회 내 청소년 문화 활동을 활성화해야 합니다. 청소년들이 게임 외에 다양한 여가 활동에 참여할 수 있도록 스포츠, 예술, 봉사 활동 등을 지원해야 합니다. 셋째, 지역사회 내 유관 기관 간 협력 체계를 구축해야 합니다. 학교, 가정, 지역사회가 연계하여 게임중독 예방 및 치료 대책을 마련할 수 있도록 해야 합니다. 넷째, 지역사회 내 게임 사용 환경 개선이 필요합니다. 게임 제공 업체에 대한 규제 강화, 건전한 게임 문화 조성 등의 노력이 필요할 것입니다. 이러한 지역사회 차원의 다각도의 노력이 필요할 것입니다.
  • 5. 또래관계에서의 예방대책
    또래관계에서의 청소년 게임중독 예방대책으로는 다음과 같은 방안이 필요합니다. 첫째, 또래 간 건전한 여가 활동을 장려해야 합니다. 게임 외에 스포츠, 문화 활동 등 다양한 취미 활동을 통해 또래 관계를 형성할 수 있도록 지원해야 합니다. 둘째, 또래 상담 프로그램을 운영해야 합니다. 게임중독 위험군 학생들이 또래들과 소통하며 문제를 해결할 수 있도록 도와야 합니다. 셋째, 또래 간 게임 사용에 대한 자율적인 규제 문화를 조성해야 합니다. 게임 사용에 대한 건전한 가치관을 공유하고, 서로 모니터링할 수 있는 분위기를 만들어야 합니다. 넷째, 또래 간 멘토링 프로그램을 운영해야 합니다. 게임중독 경험이 있는 선배 학생들이 후배 학생들을 지도하고 지원할 수 있도록 해야 합니다. 이러한 또래관계에서의 다각도의 노력이 필요할 것입니다.
  • 6. 소수 위험집단 사용자를 위한 예방대책
    소수 위험집단 사용자를 위한 청소년 게임중독 예방대책으로는 다음과 같은 방안이 필요합니다. 첫째, 소수 위험집단 사용자를 조기에 발견하고 지원해야 합니다. 가정, 학교, 지역사회가 협력하여 이들을 파악하고 맞춤형 예방 및 치료 서비스를 제공해야 합니다. 둘째, 소수 위험집단 사용자의 특성을 고려한 예방 프로그램을 개발해야 합니다. 이들의 심리적, 사회적 특성을 반영한 프로그램을 통해 게임중독을 예방할 수 있도록 해야 합니다. 셋째, 소수 위험집단 사용자를 위한 전문 상담 및 치료 서비스를 제공해야 합니다. 이들의 특성을 이해하고 효과적으로 지원할 수 있는 전문가를 양성하고, 관련 서비스를 확대해야 합니다. 넷째, 소수 위험집단 사용자의 사회적 지지 체계를 강화해야 합니다. 가족, 또래, 지역사회가 이들을 이해하고 지원할 수 있도록 해야 합니다. 이러한 소수 위험집단 사용자를 위한 다각도의 노력이 필요할 것입니다.
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