
게임 질병 코드 국내 도입에 대한 찬반 토론
본 내용은
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게임 질병 코드 국내 도입에 대해 보건복지부와 문체부는 1) 게임은 질병이다. 2) 게임은 건전한 여가문화이다. 라는 서로 다른 입장을 보이고 있습니다. 이에 대한 찬반이유에 대해 토론해보세요.
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2023.07.06
문서 내 토픽
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1. 게임 질병 코드 국내 도입에 찬성하는 입장게임 질병코드 국내 도입을 찬성하는 사람들은 게임을 일종의 질병이라고 주장하면서 이에 대한 근거로 게임중독자 뇌의 병리학적 특성, 게임 시간과 부정적 정서의 비례 관계, 게임중독 우회치료의 비효율성 등을 제시하고 있다.
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2. 게임 질병 코드 국내 도입에 반대하는 입장게임 질병코드 국내 도입을 반대하는 사람들은 게임은 건전한 여가문화의 일종이라고 주장하면서 이에 대한 근거로 게임으로 질병으로 분류할 충분한 과학적 근거가 없다는 점과 게임에 대한 이중적 잣대를 형성할 수 있다는 점을 제시하고 있다.
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1. 게임 질병 코드 국내 도입에 찬성하는 입장게임 질병 코드 국내 도입에 찬성하는 입장은 다음과 같은 이유로 지지할 수 있습니다. 첫째, 게임 중독은 심각한 사회적 문제로 대두되고 있으며, 이를 해결하기 위한 제도적 장치가 필요합니다. 게임 질병 코드 도입은 게임 중독에 대한 의학적 진단과 치료를 가능하게 하여 문제 행동을 예방하고 관리할 수 있습니다. 둘째, 게임 질병 코드 도입은 게임 기업들의 자정 노력을 유도하고 게임 이용자들의 건강한 게임 문화 조성에 기여할 것입니다. 셋째, 게임 질병 코드 도입은 게임 중독에 대한 사회적 인식을 제고하고 관련 연구와 정책 수립을 촉진할 것입니다. 이를 통해 게임 중독 문제에 대한 체계적인 대응이 가능해질 것입니다.
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2. 게임 질병 코드 국내 도입에 반대하는 입장게임 질병 코드 국내 도입에 반대하는 입장은 다음과 같은 이유로 지지할 수 있습니다. 첫째, 게임 질병 코드 도입은 게임을 질병으로 규정함으로써 게임 산업과 이용자들에게 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 게임은 단순한 오락 수단을 넘어 창의성 및 사회성 함양, 스트레스 해소 등 긍정적인 기능을 가지고 있으므로, 이를 질병으로 취급하는 것은 적절하지 않습니다. 둘째, 게임 질병 코드 도입은 게임 이용자들의 자율성과 선택권을 침해할 수 있습니다. 게임 이용자들은 자신의 취향과 필요에 따라 게임을 즐길 권리가 있으며, 이를 제한하는 것은 개인의 기본적 자유를 침해하는 것일 수 있습니다. 셋째, 게임 질병 코드 도입은 게임 산업에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 게임 기업들의 경영 활동에 제약이 가해지고 게임 이용자들의 수요가 감소할 수 있어 게임 산업의 발전을 저해할 수 있습니다.