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유아교육과정 게임 수업 계획안2025.01.041. 유아 전기 절약 게임 이 수업 계획안은 만 3세 유아들을 대상으로 전기 절약에 대한 관심을 높이고 게임을 통해 규칙을 익히는 것을 목표로 합니다. 교사는 그림판과 손인형을 활용하여 흥미를 유발하고, 게임 방법을 소개한 후 팀을 나누어 게임을 진행합니다. 게임 후에는 서로 격려하고 소감을 나누며, 전기 절약의 중요성을 다시 한번 강조합니다. 확장 활동으로 전기 없는 상황에 대해 상상해보거나 관련 패턴 놀이, 수세기 놀이 등을 제안하고 있습니다. 1. 유아 전기 절약 게임 유아 전기 절약 게임은 어린이들에게 전기 사용의 중요성과 ...2025.01.04
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청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안2025.05.131. 인터넷게임 중독 청소년의 인터넷게임 중독 문제가 심각해지고 있으며, 이로 인한 다양한 문제점들이 발생하고 있다. 정부에서는 셧다운제 도입, 스마트폰 중독예방 종합대책 등 다양한 정책을 통해 해결하고자 노력하고 있지만 실효성이 부족하다는 지적이 있다. 인터넷게임 중독 예방 및 해소 방안으로는 청소년들의 건전한 여가생활 지원, 학교 내 컴퓨터실 확대, 지역사회 연계 강화, 부모교육 실시, 가정에서의 자녀 지도, 사회문화적 환경 조성, 법제도 정비, 전문 인력 양성, 치료 프로그램 개발, 상담 서비스 제공 등이 필요하다. 2. 청소...2025.05.13
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유아를 위한 수·조작영역 활동자료들 제시 및 활동방법 정리2025.01.021. 숟가락, 젓가락 사용하기 폼폼이(과자)를 숟가락과 젓가락으로 옮기는 활동을 통해 유아의 소근육 운동 능력과 손과 눈의 협응력을 향상시킬 수 있다. 연습 활동으로 손으로 옮기기, 국자로 옮기기, 숟가락으로 옮기기를 해보고 본 활동에서는 제한 시간 내에 폼폼이를 옮기는 게임을 진행한다. 응용 활동으로 나무집게나 다양한 모양의 과자를 사용할 수 있다. 2. 골프 놀이 골프 게임을 위해 골프공, 골프채, 골프 코스를 만들어 유아들이 직접 골프 게임을 해볼 수 있다. 공을 골프채로 쳐서 멀리 있는 구멍에 넣는 것이 목표이며, 중간에 있...2025.01.02
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청소년의 폭력적 게임 문제와 해결방안2025.05.061. 청소년의 개념 청소년이란, 보통 12세부터 18세까지를 일컫는 용어이다. 그러나 각 국가별로 청소년의 개념이나 연령층에 대한 정의는 조금씩 다를 수 있다. 한국에서는 보통 만 19세 미만의 미성년자를 청소년으로 정의하고 있다. 2. 폭력적 게임과 청소년 문제의 발생원인 폭력적인 게임이 청소년들에게 인기를 끌게 된 원인 중 하나는 인터넷과 스마트폰의 보급과 함께 게임 산업이 크게 성장하면서 게임이 더욱 쉽게 접근 가능해졌기 때문이다. 또한, 이러한 게임들이 청소년들에게 긍정적인 영향을 미친다는 주장도 있어서 그 인기가 더욱 높아...2025.05.06
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게임중독에 관하여2025.05.151. 게임이용 장애 2019년 5월 세계보건기구(WHO)는 게임이용 장애를 중독 행동에 따른 장애로 규정했다. ICD-11에 등록된 게임 이용 장애 항목에는 게임에 대한 통제력 저하, 게임이 다른 삶의 관심사와 일상 활동보다 우선하는 것, 부정적인 결과가 발생하더라도 게임의 지속 또는 확대 등이 포함된다. 그러나 게임이용 장애에 대한 구체적인 기준이 모호하며, 게임을 직업으로 하는 사람의 경우 게임 이용시간이 기준에 부합할 수 있어 문제가 있다. 2. 게임 이용자들의 인식 20대 게임 이용자 32명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과...2025.05.15
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청소년 놀이 문화의 특성과 문제점, 개선방안2025.04.261. 청소년 놀이문화의 종류 및 특성 청소년 놀이문화는 크게 활동적인 놀이문화와 실내의 놀이문화로 나뉜다. 활동적인 놀이문화는 주로 야외에서 또래 집단과 함께 이루어지며, 신체적 성장에 도움을 준다. 반면 실내의 놀이문화는 혼자서 즐기는 경우가 많고 지적인 성장에 도움을 준다. 2. 청소년 놀이문화의 문제점 활동적인 놀이문화에서는 지나친 경쟁과 따돌림이 문제가 될 수 있다. 실내의 놀이문화에서는 신체적 활동 부족, 중독성, 사회성 발달 저해 등의 문제가 있다. 3. 청소년 놀이문화 개선방안 청소년들의 관심을 현실 세계로 이끌어내는 ...2025.04.26
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학교 사회복지사의 인터넷 및 게임중독 청소년 지원 방안2025.05.111. 청소년 게임중독 현황 최근 우리나라 청소년의 게임 이용률이 80%를 넘어선 것으로 나타났습니다. 특히 읍면지역 초등 저학년의 게임 과몰입률이 높은 것으로 드러나 지역 사회에 올바른 게임 이용 문화 정착을 위한 교육 프로그램이 필요한 상황입니다. 게임선용군은 10년간 꾸준히 증가했지만, 게임 과몰입군과 게임 과몰입 위험군도 증가한 것으로 나타났습니다. 2. 청소년 게임중독의 원인 청소년의 게임중독은 게임 이용시간이 아닌 자기통제력 부족과 관련이 깊습니다. 자기통제력은 학업 스트레스와 연관이 있는데, 특히 치열한 대학 입시 준비로...2025.05.11
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청소년의 중독원인과 약물 및 인터넷 중독 해결방법2025.01.211. 청소년 인터넷 중독 및 게임 중독의 원인 청소년의 인터넷 중독, 특히 게임 중독은 개인적 요인(스트레스, 불안, 충동 조절 능력 미숙, 낮은 자존감 등)과 사회적 요인(또래 집단의 영향, 가정 내 갈등, 미디어와 문화적 요인 등)에 의해 유발될 수 있다. 이러한 중독은 청소년의 학업 성취도 저하, 사회적 고립, 비행 행동 등 다양한 부정적 결과를 초래할 수 있다. 2. 게임 중독과 청소년 비행의 연관성 게임 중독은 청소년의 학업 성취도 저하와 학교 생활 부적응을 초래할 수 있다. 또한 게임 중독은 청소년 비행과 밀접한 연관이 ...2025.01.21
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해외인수합병의 목적과 성공적인 추진 방법2025.04.281. 해외인수합병 해외인수합병은 외부에 존재하는 경영자원을 활용해 기업의 성장을 도모하는 기업 경영전략상 가장 적극적인 투자방법 중 하나입니다. 해외인수합병의 목적은 성숙산업에서의 시장 진입, 경영자원의 획득, 신속한 시장 진입 등입니다. 해외인수합병의 동기로는 경영다각화를 통한 성장전략, 시너지효과, 시장 지배력 강화, 사업 재구축, 비용 절약 등이 있습니다. 2. 텐센트의 해외인수합병 사례 텐센트는 세계 최대 게임 업체로, 2016년 핀란드의 게임 개발사 슈퍼셀을 86억 달러에 인수했습니다. 텐센트는 슈퍼셀의 독립적인 경영을 보...2025.04.28
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청소년 게임중독 예방에 대한 논의2025.04.281. 게임중독의 의미 및 예방 게임중독은 게임에 과도하게 집착하여 일상생활을 하기 힘들어지는 상태를 말한다. 게임을 하지 못하는 경우에는 초조하고 불안한 심리상태를 보이기도 하며, 게임중독에 대한 문제를 인식하고 있음에도 불구하고 스스로 조절하기가 힘든 양상을 보인다. 청소년에게는 컴퓨터와 인터넷은 단순한 여가활동이 아닌 이미 생활 깊숙이 자리 잡은 주요 영역이며 청소년의 중요한 놀이 수단이다. 게임중독을 예방하고 치유하는 데에는 부모와 학교 등 주변의 관심과 개입이 매우 중요하다. 이미 중독이 된 후에는 치료가 쉽지 않으므로 무엇...2025.04.28